第1章 绘制基本几何图形/ 1
1.1 问题描述/ 2
1.2 案例:开心蛋/ 2
1.2.1 编程前准备/ 3
1.2.2 算法设计/ 13
1.3 编写程序及运行/ 14
1.3.1 程序代码/ 14
1.3.2 运行程序/ 20
1.4 拓展训练/ 20
第2章 选择结构在绘图中的应用/ 23
2.1 问题描述/ 24
2.2 案例:七巧板拼图/ 25
2.2.1 编程前准备/ 26
2.2.2 算法设计/ 40
2.3 编写程序及运行/ 40
2.3.1 程序代码/ 41
2.3.2 运行程序/ 57
2.4 拓展训练/ 60
第3章 循环绘制图形/ 63
3.1 问题描述/ 64
3.2 案例:太阳花/ 64
3.2.1 编程前准备/ 65
3.2.2 算法设计/ 72
3.3 编写程序及运行/ 73
3.3.1 程序代码/ 73
3.3.2 运行程序/ 74
3.4 拓展训练/ 75
第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/ 77
4.1 问题描述/ 78
4.2 案例:爱心贺卡/ 78
4.2.1 编程前准备/ 79
4.2.2 算法设计/ 84
4.3 编写程序及运行/ 85
4.3.1 程序代码/ 85
4.3.2 运行程序/ 86
4.4 拓展训练/ 86
第5章 利用自定义函数绘制图形/ 89
5.1 问题描述/ 90
5.2 案例:镜像图案/ 90
5.2.1 编程前准备/ 91
5.2.2 算法设计/ 99
5.3 编写程序及运行/ 101
5.3.1 程序代码/ 101
5.3.2 运行程序/ 103
5.4 拓展训练/ 103
第6章 递归函数在绘图中的应用/ 105
6.1 问题描述/ 106
6.2 案例:谢尔平斯基三角形/ 106
6.2.1 编程前准备/ 107
6.2.2 算法设计/ 112
6.3 编写程序及运行/ 119
6.3.1 程序代码/ 119
6.3.2 运行程序/ 121
6.4 拓展训练/ 122
第7章 绘制风景画/ 125
7.1 问题描述/ 126
7.2 案例:风景画/ 126
7.2.1 编程前准备/ 126
7.2.2 算法设计/ 134
7.3 编写程序及运行/ 136
7.3.1 程序代码/ 136
7.3.2 运行程序/ 144
7.4 拓展训练/ 145
第 8章 Pillow库图像处理/ 147
8.1 问题描述/ 148
8.2 案例:P图/ 148
8.2.1 编程前准备/ 150
8.2.2 算法设计/ 163
8.3 编写程序及运行/ 166
8.3.1 程序代码/ 166
8.3.2 运行程序/ 167
8.4 拓展训练/ 168
第9章 Pygame—实现动画/ 169
9.1 问题描述/ 170
9.2 案例:新春快乐/ 170
9.2.1 编程前准备/ 171
9.2.2 算法设计/ 190
9.3 编写程序及运行/ 191
9.3.1 程序代码/ 191
9.3.2 运行程序/ 193
9.4 拓展训练/ 193
第10章 Pygame—游戏编程/ 195
10.1 问题描述/ 196
10.2 案例:弹球游戏/ 196
10.2.1 编程前准备/ 197
10.2.2 算法设计/ 205
10.3 编写程序及运行/ 206
10.3.1 程序代码/ 206
10.3.2 运行程序/ 209
10.4 拓展训练/ 210