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第1章  数字进制/ 1

1.1  问题情境/ 2

1.2  案例:数字心灵感应/ 3

1.2.1  编程前准备/ 4

1.2.2  算法设计/ 10

1.3  编写程序及运行/ 12

1.3.1  程序代码/ 12

1.3.2  运行程序/ 21

拓展训练/ 24

小结/ 25

第2章  几何图形/ 27

2.1  问题情境/ 28

2.2  案例:绘制正N边形至圆/ 29

2.2.1  编程前准备/ 29

2.2.2  算法设计/ 34

2.3  编写程序及运行/ 35

2.3.1  程序代码/ 36

2.3.2  运行程序/ 37

拓展训练/ 39

小结/ 44

第3章  圆周率/ 45

3.1  问题情境/ 46

3.2  案例:模拟投针实验/ 49

3.2.1  编程前准备/ 49

3.2.2  算法设计/ 52

3.3  编写程序及运行/ 53

3.3.1  程序代码/ 54

3.3.2  运行程序/ 55

拓展训练/ 56

小结/ 63

第4章  概率/ 65

4.1  问题情境/ 66

4.2  案例:抽奖游戏的概率问题/ 69

4.2.1  编程前准备/ 70

4.2.2  算法设计/ 72

4.3  编写程序及运行/ 76

4.3.1  程序代码/ 76

4.3.2  运行程序/ 77

拓展训练/ 78

小结/ 79

第5章  物体的抛物线运动/ 81

5.1  问题情境/ 82

5.2  案例:绘制飞机空投动画/ 83

5.2.1  编程前准备/ 83

5.2.2  算法设计/ 88

5.3  编写程序及运行/ 90

5.3.1  程序代码/ 90

5.3.2  运行程序/ 95

拓展训练/ 96

小结/ 96

第6章  一元一次函数图像/ 97

6.1  问题情境/ 98

6.2  案例:沙尘暴预测分析/ 99

6.2.1  编程前准备/ 100

6.2.2  算法设计/ 102

6.3  编写程序及运行/ 106

6.3.1  程序代码/ 106

6.3.2  运行程序/ 109

拓展训练/ 110

小结/ 111

第7章  三角函数/ 113

7.1  问题情境/ 114

7.2  案例:绘制运动时钟/ 114

7.2.1  编程前准备/ 115

7.2.2  算法设计/ 123

7.3  编写程序及运行/ 124

7.3.1  程序代码/ 124

7.3.2  运行程序/ 128

拓展训练/ 129

小结/ 129

第8章  函数与曲线/ 131

8.1  问题情境/ 132

8.2  案例:绘制科赫雪花曲线/ 133

8.2.1  编程前准备/ 133

8.2.2  算法设计/ 134

8.3  编写程序及运行/ 136

8.3.1  程序代码/ 136

8.3.2  运行程序/ 138

拓展训练/ 139

小结/ 142

第9章  数学游戏/ 145

9.1  问题情境/ 146

9.2  案例/ 146

9.2.1  编程前准备/ 147

9.2.2  算法设计/ 150

9.3  编写程序及运行/ 153

9.3.1  程序代码/ 153

9.3.2  运行程序/ 157

拓展训练/ 159

第10章  统计图表/ 161

10.1  问题情境/ 162

10.2  案例:学生成绩统计分析/ 167

10.2.1  编程前准备/ 168

10.2.2  算法设计/ 170

10.3  编写程序及运行/ 172

10.3.1  程序代码/ 172

10.3.2  运行程序/ 176

拓展训练/ 178

小结/ 179