目 录
第1章 新媒体的发展及媒介产品的演进 1
1.1 众说纷纭的新媒体 1
1.2 新媒体产品 5
思考题 12
即测即练 12
第2章 用户分析 13
2.1 用户分析框架 13
2.2 新媒体产品用户分析 16
思考题 21
即测即练 22
第3章 微信公众号 23
3.1 微信公众号概述 23
3.2 微信公众号的设计原则 30
3.3 微信公众号界面设计 32
3.4 微信公众号文章编排设计 37
3.5 微信公众号互动功能设计 43
3.6 微信公众号订阅和客服功能设计 49
3.7 微信公众号推广和融合应用 52
思考题 54
即测即练 54
第4章 H5设计 55
4.1 H5设计基础 55
4.2 H5设计的关键元素 57
4.3 H5动画与互动 61
4.4 H5设计的经典案例 63
4.5 H5设计的未来发展方向 64
思考题 67
即测即练 67
第5章 短视频 68
5.1 新媒体产品中短视频的相关概念 68
5.2 短视频产品的制作与传播 70
5.3 短视频案例分析 76
5.4 短视频未来展望 81
思考题 83
即测即练 84
第6章 新媒体产品设计——App 85
6.1 研究背景与意义 85
6.2 用户需求分析 87
6.3 用户体验设计 90
6.4 信息架构设计 94
6.5 界面设计 98
6.6 交互设计 101
6.7 App原型制作教程——Adobe XD 103
思考题 113
即测即练 113
第7章 IP形象设计 114
7.1 IP形象设计的历史与发展 114
7.2 IP形象特点 115
7.3 IP形象分类 117
7.4 IP企业:泡泡玛特 122
7.5 IP形象制作:《末日之光》 124
7.6 IP设计误区 143
思考题 144
即测即练 144
第8章 新媒体游戏设计 145
8.1 新媒体游戏的概念 145
8.2 游戏分类 146
8.3 开发过程 150
思考题 156
即测即练 156
第9章 VR与AR 157
9.1 VR与AR概述 157
9.2 VR与AR的相同与不同之处 158
9.3 实际应用案例 160
思考题 168
即测即练 168
第10章 元宇宙的成型分支——虚拟直播 169
10.1 虚拟直播的发展过程 169
10.2 虚拟直播的受众情况 171
10.3 虚拟直播常见的工作流 173
即测即练 179
第11章 动画设计 180
11.1 动画设计的定义 180
11.2 动画设计的历史演变 180
11.3 优秀动画作品 183
11.4 动画的主要类型 186
11.5 动画制作的工具与技术 188
11.6 创意与概念 191
11.7 创作动画的注意事项 193
思考题 195
即测即练 195
第12章 沉浸声设计 196
12.1 沉浸声的定义和背景 196
12.2 沉浸声的设计 198
12.3 沉浸声的实现 204
12.4 沉浸声的设计与应用案例 209
12.5 沉浸声的未来发展趋势 215
思考题 220
即测即练 221
第13章 AIGC在新媒体产品中的应用与影响 222
13.1 AIGC概述 222
13.2 AIGC在新媒体产品设计中的应用 225
13.3 ChatGPT的使用 227
13.4 ChatGPT在新媒体产品设计中的应用 234
思考题 235
即测即练 235
第14章 元宇宙时代的新媒体产品设计 236
14.1 元宇宙时代—— 一种全新的社会形态 236
14.2 数字化与媒介化时代下大众的精神状态 237
14.3 在元宇宙时代如何设计新媒体产品 238
14.4 元宇宙时代的娱乐新媒体产品设计 242
14.5 元宇宙时代的新媒体产品生态 244
即测即练 245
第15章 虚拟现实类新媒体产品的设计——以VRChat为参考 246
15.1 VRChat:一个由用户共同参与创建的虚拟现实社交平台 246
15.2 VRChat的核心:在虚拟社交中遭遇他者 248
15.3 不同类型的地图与独立的虚拟世界 249
15.4 从VRChat的成功总结虚拟现实类新媒体产品的设计方法 252
即测即练 253
第16章 新媒体产品运营 254
16.1 新媒体产品运营概述 254
16.2 新媒体产品运营的策略 258
思考题 267
即测即练 267
参考文献 268
