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第1章  新媒体的发展及媒介产品的演进 1

1.1  众说纷纭的新媒体 1

1.2  新媒体产品 5

思考题 12

即测即练 12

第2章  用户分析 13

2.1  用户分析框架 13

2.2  新媒体产品用户分析 16

思考题 21

即测即练 22

第3章  微信公众号 23

3.1  微信公众号概述 23

3.2  微信公众号的设计原则 30

3.3  微信公众号界面设计 32

3.4  微信公众号文章编排设计 37

3.5  微信公众号互动功能设计 43

3.6  微信公众号订阅和客服功能设计 49

3.7  微信公众号推广和融合应用 52

思考题 54

即测即练 54

第4章  H5设计 55

4.1  H5设计基础 55

4.2  H5设计的关键元素 57

4.3  H5动画与互动 61

4.4  H5设计的经典案例 63

4.5  H5设计的未来发展方向 64

思考题 67

即测即练 67

第5章  短视频 68

5.1  新媒体产品中短视频的相关概念 68

5.2  短视频产品的制作与传播 70

5.3  短视频案例分析 76

5.4  短视频未来展望 81

思考题 83

即测即练 84

第6章  新媒体产品设计——App 85

6.1  研究背景与意义 85

6.2  用户需求分析 87

6.3  用户体验设计 90

6.4  信息架构设计 94

6.5  界面设计 98

6.6  交互设计 101

6.7  App原型制作教程——Adobe XD 103

思考题 113

即测即练 113

第7章  IP形象设计 114

7.1  IP形象设计的历史与发展 114

7.2  IP形象特点 115

7.3  IP形象分类 117

7.4  IP企业:泡泡玛特 122

7.5  IP形象制作:《末日之光》 124

7.6  IP设计误区 143

思考题 144

即测即练 144

第8章  新媒体游戏设计 145

8.1  新媒体游戏的概念 145

8.2  游戏分类 146

8.3  开发过程 150

思考题 156

即测即练 156

第9章  VR与AR 157

9.1  VR与AR概述 157

9.2  VR与AR的相同与不同之处 158

9.3  实际应用案例 160

思考题 168

即测即练 168

第10章  元宇宙的成型分支——虚拟直播 169

10.1  虚拟直播的发展过程 169

10.2  虚拟直播的受众情况 171

10.3  虚拟直播常见的工作流 173

即测即练 179

第11章  动画设计 180

11.1  动画设计的定义 180

11.2  动画设计的历史演变 180

11.3  优秀动画作品 183

11.4  动画的主要类型 186

11.5  动画制作的工具与技术 188

11.6  创意与概念 191

11.7  创作动画的注意事项 193

思考题 195

即测即练 195

第12章  沉浸声设计 196

12.1  沉浸声的定义和背景 196

12.2  沉浸声的设计 198

12.3  沉浸声的实现 204

12.4  沉浸声的设计与应用案例 209

12.5  沉浸声的未来发展趋势 215

思考题 220

即测即练 221

第13章  AIGC在新媒体产品中的应用与影响 222

13.1  AIGC概述 222

13.2  AIGC在新媒体产品设计中的应用 225

13.3  ChatGPT的使用 227

13.4  ChatGPT在新媒体产品设计中的应用 234

思考题 235

即测即练 235

第14章  元宇宙时代的新媒体产品设计 236

14.1  元宇宙时代—— 一种全新的社会形态 236

14.2  数字化与媒介化时代下大众的精神状态 237

14.3  在元宇宙时代如何设计新媒体产品 238

14.4  元宇宙时代的娱乐新媒体产品设计 242

14.5  元宇宙时代的新媒体产品生态 244

即测即练 245

第15章  虚拟现实类新媒体产品的设计——以VRChat为参考 246

15.1  VRChat:一个由用户共同参与创建的虚拟现实社交平台 246

15.2  VRChat的核心:在虚拟社交中遭遇他者 248

15.3  不同类型的地图与独立的虚拟世界 249

15.4  从VRChat的成功总结虚拟现实类新媒体产品的设计方法 252

即测即练 253

第16章  新媒体产品运营 254

16.1  新媒体产品运营概述 254

16.2  新媒体产品运营的策略 258

思考题 267

即测即练 267

参考文献 268