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目  录

第Ⅰ部分 游戏开发基础

第1章 第一步   2

1.1 Visual Studio概述   3

1.2 什么是C#   5

1.3 数字   6

1.4 英寸、浮点数和双倍数   6

1.5 随机数   9

1.6 猜数字游戏   10

1.7 Mac用户注意事项   14

1.8 安装Unity   14

第2章 Unity中的C#编程   16

2.1 Unity中的默认C#脚本   16

2.2 数字数据类型   19

2.3 数学运算符   24

2.4 位运算符   28

2.5 数学函数   29

2.6 更多C#数据类型   31

2.7 选择语句   34

2.8 循环语句   36

2.9 类和方法   38

2.10 C#编程风格   40

第3章 用GIMP和Unity制作2D图形   41

3.1 GIMP简介   41

3.2 《弹跳甜甜圈》的游戏设计   46

3.3 在GIMP中创建一个木板   47

3.4 Unity中的三块木板和一个甜甜圈   48

第4章 用Blender和Unity制作2D图形   53

4.1 Blender简介   53

4.2 在Blender中创建甜甜圈盒   54

4.3 从Blender导出到Unity   62

4.4 《弹跳甜甜圈》原型:第一个游戏玩法   65

第5章 Unity界面   67

5.1 Unity编辑器   67

5.2 场景视图   72

5.3 层级窗口   74

5.4 项目窗口   76

5.5 检查器窗口   77

5.5 渲染:材质和着色器   78

5.6 灯光   80

5.7 碰撞:甜甜圈与球体   81

5.8 摄像机   81

第6章 《弹跳甜甜圈》的2号原型   85

6.1 标题界面   85

6.2 计分   91

6.3 游戏结束   96

6.4 改进甜甜圈盒子的碰撞   101

6.5 预制件   102

6.6 重构   103

6.7 第2关   106

6.8 5个关卡   111

6.9 发布:《弹跳甜甜圈》的2号原型   119

第7章 用Audacity制作音效   123

7.1 游戏中的音频   123

7.2 安装Audacity   123

7.3 用Audacity制作音效   124

7.4 录制音效   127

7.5 使用互联网上的音效   129

7.6 Unity中的音效编程   130

第8章 使用MuseScore创作音乐   135

8.1 电子游戏中的音乐   135

8.2 安装Musecore   136

8.3 创作自己的乐谱(选读)   136

8.4 使用第三方音乐   141

8.5 将音乐导入Unity   142

第9章 《弹跳甜甜圈1.0》   144

9.1 BUG修复   144

9.2 搁置还是继续   146

9.3 发布:《弹跳甜甜圈1.0》   147

9.4 事后分析   147

第Ⅱ部分 2D游戏开发:从概念到发布

第10章 Unity中的2D工具   151

10.1 Unity 2D设置   151

10.2 精灵   154

10.3 瓦片   156

10.4 2D精灵序列集合动画   162

10.5 2D骨骼动画*   166

第11章 设计2D迷宫游戏   167

11.1 著名的迷宫游戏   168

11.2 创建项目   168

11.3 玩家角色:Dottima Dot   169

11.4 迷宫和背景   172

11.5 剧情   172

11.6 敌人:机器人和问号   173

11.7 游戏设计文档   174

第12章 建立迷宫的第1关    176

12.1 用GIMP为第1关制作瓦片   176

12.2 Unity中的迷宫布局   178

第13章 源代码控制   183

13.1 安装Sourcetree、Git和Bitbucket   183

13.2 用Sourcetree和Git进行源代码控制   184

13.3 在bitbucket上的存储库   187

13.4 在Unity中使用Sourcetree   188

第14章 菜单    192

14.1 源控制设置   192

14.2 主菜单布局   193

14.3 设置菜单布局   199

14.4 使主菜单运作   202

14.5 使设置菜单运作   204

第15章 为玩家角色制作动画   209

15.1 简单的玩家运动   209

15.2 墙面碰撞   212

15.3 闲置动画   213

15.4 运动动画   216

15.5 游戏中的动画   220

第16章 使用Blender制作机器人精灵    224

16.1 在Blender中建立盒子模型   224

16.2 Blender中的照明   234

16.3 3D视图   236

16.4 Blender基本动画教程   241

16.5 机器人摆动手臂的动画   244

16.6 机器人行走的动画   251

第17章 用Blender制作带有纹理的敌人   260

17.1 尖刺球   260

17.2 Blender中的纹理   266

17.3 障碍物   268

17.4 问号   273

第18章 敌人的运动和碰撞   280

18.1 DotRobot的运动和碰撞   280

18.2 尖刺球的运动和碰撞   286

18.3 障碍物和问号的碰撞   290

第19章 武器和抛射物   293

19.1 箭矢   293

19.2 射箭   300

19.3 炸弹   308

19.4 投掷炸弹   314

19.5 重新审视箭矢   320

19.6 Unity中的粒子系统   322

19.7 爆炸和引信的火花效果   323

第20章 生命、关卡设计和经典计分系统   332

20.1 Unity的GUI   332

20.2 生命   333

20.3 关卡   339

20.4 计分   344

20.5 关卡设计   348

第21章 DotGame的音效和音乐   353

21.1 录制语音   353

21.2 网上的更多免费音效   354

21.3 在Audacity中制作更多音效   354

21.4 为Dotgame的音效编码   356

21.5 Dotgame的背景音乐   363

第22章 过场动画   365

22.1 带有动画的标题场景   365

22.2 更多过场动画   368

第23章 测试   369

23.1 电子游戏测试简史   369

23.2 开发过程中的测试   370

23.3 发布前的测试   370

第24章 发布   372

24.1 发布Unity游戏   372

24.2 本地化   374

24.3 游戏即服务   374

24.4 终点还是起点呢   375

附录1 游戏开发词汇表   376

附录2 游戏开发者守则   382

附录3 游戏开发检查清单   383

附录4 法律   385

附录5 本书的C#编码标准   387