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第1章数字动画概述1
1.1数字动画的基本概念1
1.1.1数字动画概念1
1.1.2数字动画的发展历程2
1.1.3思政教育背景下的数字动画教育2
1.2数字动画的特征2
1.2.1媒介特性3
1.2.2虚拟特性3
1.2.3交互特性3
1.3数字动画的分类4
1.3.1二维数字动画4
1.3.2三维数字动画5
1.4数字动画的创作流程8
1.5数字动画的创新性衍生8
习题9
第2章数字动画的基本原理11
2.1视知觉原理11
2.1.1视觉暂留原理11
2.1.2格式塔原理12
2.2视觉构成要素14
2.2.1点、线、面14
2.2.2色彩21
2.2.3光27
2.2.4质感27
2.2.5空间30
2.2.6速度31
2.2.7节奏32
2.3动画运动规律33
2.3.1物体的基本运动规律33
2.3.2人物角色基本动作运动规律35
2.3.3动物角色运动规律38
2.3.4弹性物体运动规律40
2.3.5动画特效运动规律42
2.4动画制作原理48
2.4.1动画的基本概念与分类48
2.4.2动画制作流程49
习题53
第3章二维数字动画关键技术55
3.1二维动画制作基础55
3.1.1二维数字动画创作要点55
3.1.2二维动画相关软件介绍58
3.2Animate软件应用简介59
3.2.1Animate菜单栏59
3.2.2Animate工具栏60
3.2.3Animate面板简介63
3.3二维动画制作方法简介66
3.4二维动画制作案例68
3.4.1案例: 小红军选战马68
3.4.2案例: 蜕变69
3.4.3案例: 蝶韵74
3.4.4案例: 红色记忆75
3.4.5案例: 星星之火——追星81
3.4.6案例: 皮影动画88
3.4.7教学相长97
3.4.8案例: 交互动画——小汽车101
3.4.9案例: 交互动画——春节102
习题104
第4章三维数字动画关键技术106
4.1三维动画的基础概念与创作流程106
4.1.1三维动画的基础概念106
4.1.2三维动画的创作流程107
4.1.3三维动画软件简介107
4.2Maya的应用简介108
4.2.1Maya的工作界面108
4.2.2Maya建模简介111
4.2.3Maya材质与贴图简介111
4.2.4Maya灯光、渲染与摄影机简介112
4.2.5Maya建模案例114
4.3三维动画的创作方法137
4.3.1三维动画基础应用及案例137
4.3.2三维动画高级应用及案例162
4.4三维动画整合案例191
4.4.1案例: 苹果寄情,山河永念191
4.4.2案例: 新愚公移山218
习题237
第5章动画后期特效合成技术239
5.1影视编辑基本理论239
5.2After Effects软件简介及案例240
5.3Premiere软件简介及案例258
习题261
第6章数字动画在游戏中的应用263
6.1数字动画在游戏中的重要性263
6.1.1动画在游戏中的多维价值263
6.1.2动画在未来游戏开发中的重要性263
6.1.3新兴技术驱动游戏动画多元革新264
6.2游戏动画前期准备与规划264
6.2.1角色设计与动画需求分析264
6.2.2创建动画需求文档264
6.2.3资源准备265
6.3Unity基础动画详解265
6.3.1Unity动画系统265
6.3.2Unity动画系统工作流程265
6.3.3Unity动画相关组件及窗口267
6.3.4外部动画资源的准备和导入275
6.4Unity人形角色动画279
6.4.1创建Avatar279
6.4.2配置Avatar280
6.4.3设置Muscle参数282
6.4.4Avatar Mask282
6.4.5人形动画重定向284
6.4.6逆向运动学功能284
6.5Unity中的混合动画285
6.5.1混合树285
6.5.21D混合286
6.5.32D混合287
6.5.4直接混合289
6.6Unity动画制作案例289
习题296
参考文献298
