目录
第1章数字媒体技术概述1
1.1数字媒体的基本概念1
1.1.1媒体1
1.1.2数字媒体的定义及特性2
1.1.3数字媒体的分类3
1.1.4数字媒体的传播模式4
1.2数字媒体技术的内涵5
1.2.1多媒体技术5
1.2.2数字媒体艺术6
1.2.3数字媒体技术7
1.2.4新媒体7
1.2.5媒体融合10
1.3数字媒体的相关技术13
1.3.1数字媒体核心关键技术13
1.3.2数字媒体关联支持技术18
1.3.3数字媒体扩展应用技术19
1.4数字媒体技术的应用领域及其发展趋势21
1.4.1数字媒体技术的应用领域21
1.4.2数字媒体技术的发展趋势22
练习与思考24
参考文献24
第2章数字艺术设计26
2.1设计艺术与艺术设计26
2.2数字艺术设计的基本要素与美学原则27
2.2.1基本要素与文字效果设计27
2.2.2美学原则与图案风格设计36
2.3数字艺术设计涵盖领域41
2.3.1平面设计41
2.3.2网页设计42
2.3.3插画艺术设计43
2.3.4二维动画设计46
2.3.5三维动画艺术设计47
练习与思考49
参考文献49
第3章数字图像处理技术50
3.1数字图像处理基础知识50
3.1.1人类视觉与图像基础知识50
3.1.2电磁波谱与可见光50
3.1.3位图与矢量图51
3.2数字图像处理应用领域52
3.2.1数字图像处理在生物医学中的应用52
3.2.2数字图像处理在遥感中的应用56
3.2.3数字图像处理在工业生产中的应用56
3.2.4数字图像处理在军事中的应用58
3.2.5数字图像处理在通信中的应用59
3.2.6数字图像处理在公共安全中的应用60
3.2.7数字图像处理在气象预报中的应用62
3.3数字图像处理的关键技术62
3.3.1图像增强62
3.3.2图像变换63
3.3.3图像压缩与编码64
3.3.4图像复原与重建65
3.3.5图像特征提取66
3.3.6图像分割67
3.3.7目标检测与运动检测69
3.3.8图像识别69
3.4图像处理的主要任务与技术展望70
3.4.1图像处理面临的主要任务70
3.4.2图像处理技术展望70
练习与思考71
参考文献71
第4章计算机图形学技术72
4.1计算机图形学概述72
4.1.1计算机图形学及其相关概念72
4.1.2计算机图形学的产生和发展72
4.1.3计算机图形学的应用领域74
4.2图形硬件与系统76
4.2.1图形硬件系统76
4.2.2图形软件标准77
4.3颜色模型79
4.3.1光的特性与颜色感知79
4.3.2RGB颜色模型79
4.3.3CMYK颜色模型80
4.3.4HSB颜色模型80
4.3.5YUV与YIQ颜色模型80
4.4基本图形元素生成81
4.4.1直线的扫描转换81
4.4.2圆的扫描转换83
4.4.3椭圆的扫描转换84
4.4.4多边形的扫描转换与区域填充85
4.4.5反走样87
4.5三维建模技术88
4.5.1基于几何造型的建模88
4.5.2三维扫描建模89
4.5.3基于图像的三维重建89
4.6真实感图形绘制90
4.6.1图形渲染流水线90
4.6.2坐标变换90
4.6.3光照模型92
4.6.4OpenGL中的光照与材质93
4.6.5OpenGL中的纹理映射95
4.6.6真实感绘制实例95
练习与思考97
参考文献97
第5章数字音频处理技术98
5.1音频的概念及特性98
5.2音频处理设备99
5.2.1声音记录设备99
5.2.2音频制作设备100
5.3音频的数字化101
5.3.1音频数字化过程101
5.3.2数字音频的编码技术103
5.3.3数字音频编码标准104
5.3.4数字音频信息的质量与数据量106
5.3.5数字音频的文件格式107
5.4计算机音乐109
5.4.1合成音乐109
5.4.2乐器数字接口110
5.4.3数字音频工作站111
5.5数字语音处理技术112
5.5.1语音合成112
5.5.2语音增强113
5.5.3语音识别114
5.5.4汉语语音识别116
5.6数字音频编辑工具118
5.6.1数字音频编辑工具介绍118
5.6.2数字声音编辑软件Adobe Audition的应用120
5.7数字音频技术的应用134
练习与思考135
参考文献135
第6章数字视频处理技术136
6.1视频的定义及分类136
6.2电视信号的数字化137
6.3数字电视标准140
6.3.1数字电视的分类140
6.3.2主要的数字电视标准140
6.4数字视频的获取方式141
6.4.1通过视频采集卡采集视频 141
6.4.2通过数字摄像设备拍摄视频 142
6.4.3网络资源库下载视频143
6.4.4计算机软件制作视频143
6.5数字视频编辑技术143
6.5.1视频编辑技术的相关概念143
6.5.2数字视频处理软件Adobe Premiere Pro144
6.6视频的特效处理155
6.6.1后期特效的定义155
6.6.2后期特效处理的作用155
6.6.3数字视频后期特效处理应用软件155
6.7数字视频的应用领域158
练习与思考159
参考文献160
第7章计算机动画161
7.1动画概述161
7.1.1动画的定义161
7.1.2动画的基本原理162
7.1.3计算机动画原理164
7.1.4动画的起源与发展164
7.2动画的制作流程168
7.2.1传统动画制作流程168
7.2.2计算机动画制作流程171
7.3动画的分类172
7.3.1按艺术手法分类172
7.3.2按传播途径分类175
7.3.3按制作技术分类178
7.4二维动画技术180
7.4.1二维动画制作概述180
7.4.2二维动画制作软件181
7.4.3Adobe Animate动画制作 182
7.4.4MG动画191
7.5三维动画技术192
7.5.1三维动画制作概述192
7.5.2三维动画制作软件195
7.6我国动画产业发展趋势198
练习与思考199
参考文献199
第8章Web集成与应用技术200
8.1HTML基础200
8.1.1HTML概述200
8.1.2HTML文档的结构200
8.1.3HTML中的标签201
8.1.4层叠样式表205
8.2JavaScript基础207
8.2.1JavaScript简介207
8.2.2JavaScript语言207
8.2.3JavaScript在网页中的用法208
8.3Web的工作原理209
8.4Web集成210
8.4.1Web的设计与规划210
8.4.2Web的创作211
8.4.3Web的测试与发布216
8.5Web应用技术体系及应用领域219
8.5.1Web应用技术体系219
8.5.2Web技术的应用领域220
练习与思考221
参考文献221
第9章数字媒体传播技术222
9.1数字媒体传播基础222
9.1.1数字媒体传播的特点222
9.1.2传播系统与传播方式223
9.1.3通信网及相关技术226
9.1.4ATM交换技术231
9.1.5计算机网络与网络互联协议233
9.1.6IP技术244
9.2通信与网络技术246
9.2.1光纤通信技术246
9.2.2接入网技术248
9.2.3数字蜂窝移动通信技术249
9.2.4卫星通信技术251
9.2.5无线网络技术253
9.2.6下一代网络技术257
9.3流媒体技术260
9.3.1流媒体的传输方式和特点260
9.3.2流媒体技术的原理261
9.3.3常见的流媒体系统与文件格式264
9.4数字媒体传播的几大趋势265
练习与思考267
参考文献267
第10章人机交互原理及应用268
10.1人机交互概述268
10.1.1人机交互的定义268
10.1.2人机交互技术与其他学科的关系268
10.1.3人机交互的研究内容269
10.1.4人机交互的发展历史269
10.1.5人机交互的发展趋势270
10.1.6人机交互三要素271
10.2开发者与使用者273
10.2.1理解用户273
10.2.2用户体验273
10.2.3认知心理学274
10.3交互设备274
10.3.1输入设备274
10.3.2输出设备275
10.3.3虚拟现实交互设备275
10.4人机交互技术与过程275
10.4.1人机交互输入模式276
10.4.2图形用户界面交互276
10.4.3触控交互技术277
10.4.4语音交互技术278
10.4.5手势交互技术278
10.4.6眼动交互技术278
10.4.7多模态交互技术279
10.5人机界面设计280
10.5.1人机界面与人机界面设计的基本概念280
10.5.2人机界面设计原则280
10.5.3Web界面设计281
10.5.4移动界面设计283
10.5.5设计流程286
10.5.6任务分析287
10.5.7以用户为中心的界面设计287
10.6可用性分析与评估287
10.6.1可用性与可用性工程288
10.6.2支持可用性的设计原则288
10.6.3可用性评估289
练习与思考289
参考文献290
第11章虚拟现实技术291
11.1虚拟现实技术概论291
11.1.1虚拟现实技术的定义与起源291
11.1.2虚拟现实技术的特点与分类293
11.2虚拟现实技术基础294
11.3虚拟现实关键技术详解298
11.3.1立体显示技术298
11.3.2交互技术300
11.3.3实时渲染与图形处理技术301
11.4虚拟现实应用开发302
11.4.1虚拟现实开发历程与工具介绍302
11.4.2虚拟现实内容创作与编辑303
11.4.3虚拟现实应用案例分析303
11.5虚拟现实技术的挑战与未来307
11.5.1当前技术瓶颈与挑战307
11.5.2虚拟现实技术的融合应用趋势308
11.5.3虚拟现实技术的未来展望309
练习与思考310
参考文献310
第12章游戏设计与开发311
12.1游戏概述311
12.1.1游戏的定义311
12.1.2计算机游戏的发展311
12.1.3计算机游戏的分类313
12.2游戏策划简介315
12.2.1游戏策划的概念和分类315
12.2.2游戏策划人员应具备的素质316
12.3游戏开发基本流程319
12.4游戏开发相关技术321
12.4.1游戏中的音效技术321
12.4.2游戏中的图形技术322
12.4.3游戏引擎技术324
12.4.4常用游戏引擎简介326
练习与思考327
参考文献327
第13章移动多媒体的应用328
13.1移动平台及移动多媒体应用概述328
13.1.1移动平台概述328
13.1.2多媒体与移动多媒体328
13.1.3移动多媒体应用及其特点 329
13.2Android简介330
13.2.1Android平台发展历程及现状330
13.2.2Android系统的优势与挑战332
13.2.3Android架构剖析——灵活、开放证书多元化333
13.2.4Android开发环境、流程及工具335
13.2.5第一个Android应用339
13.3iOS平台341
13.3.1iOS平台发展历程及现状342
13.3.2iOS的优势与挑战343
13.3.3iOS的系统架构剖析、安全性能与用户体验344
13.3.4iOS开发环境、流程及工具348
13.4HTML5跨平台移动多媒体应用349
13.4.1HTML5技术基础350
13.4.2HTML5的兼容性 351
13.4.3HTML5的响应式交互设计352
13.5现代信息技术下移动多媒体应用趋势 352
13.5.15G技术的推动 352
13.5.2人工智能技术的融合353
13.5.3虚拟现实技术的体验增强354
13.5.4物联网技术的互联互通354
13.5.5大数据与云计算的应用355
练习与思考355
参考文献356
第14章融媒体技术与体系建设357
14.1融媒体技术概论357
14.1.1融媒体技术基础357
14.1.2融媒体大数据分析与可视化技术361
14.1.3数字图像处理技术363
14.2融媒体系统架构建设366
14.3融媒体云平台体系建设368
14.3.1融媒体云平台体系架构368
14.3.2融媒体云平台一体化建设369
14.3.3融媒体云平台智能化建设370
14.3.4融媒体云平台服务化建设370
14.4融媒体技术发展趋势371
14.4.1体验融合: 数字化+智能化371
14.4.2场景融合: 虚实交融371
14.4.3生态融合: 技术创新引领媒体新生态372
练习与思考373
参考文献374
