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目 录

第1章 绪论 

1.1 动态影像的形成原理 2

1.2 帧与帧速率 2

1.3 电视和电影的帧速率 3

1.4 动画的帧速率 3

1.5 运动规律与动画制作的关系 4

1.6 运动规律的评价标准 4

1.7 运动规律的学习方法 4

1.8 锻炼动画设计能力的小游戏 5

第2章 基础的思维方式 

2.1 核心设计思路 8

2.1.1 美式动画的制作流程 8

2.1.2 日式动画的制作流程 8

2.2 移动和变形 9

2.2.1 移动 9

案例分析:物体移动 9

2.2.2 变形 10

案例分析:物体变形 10

2.2.3 移动加变形 12

案例分析:物体移动加变形 12

2.3 速度 13

案例分析:物体运动的速度 14

2.4 空间 15

案例分析:物体的透视运动 15

第3章 基础的研究方法

3.1 核心研究方法 19

3.2 基本力学分析 19

3.2.1 4种基本的力 19

案例分析:弹球运动 20

3.2.2 不同材质物体的动作表现 22

案例分析:不同材质的弹球运动 22

3.2.3 滚动 24

案例分析:球的滚动 24

3.2.4 自由落体运动 25

3.3 惯性定律 26

案例分析:飞刀运动 26

3.4 预备动作 27

3.4.1 预备动作的规则 27

3.4.2 预备动作的应用 27

3.5 跟随与重叠动作 29

3.5.1 跟随动作的定义和应用 29

3.5.2 重叠动作的定义和应用 29

3.6 夸张 30

3.6.1 夸张的概念 30

3.6.2 夸张在动画中的应用 30

3.6.3 夸张的方法 32

第4章 自然现象的运动规律

4.1 风的运动设计 40

4.1.1 波浪运动 40

案例分析:波浪运动 40

4.1.2 旗帜飘动 41

案例分析:旗帜飘动 41

4.1.3 微风 42

案例分析:微风运动 42

4.1.4 旋风 42

案例分析:旋风运动 42

4.1.5 在循环动作中插入帧的方法 42

案例分析:芦苇运动 42

4.1.6 纸张飘动 43

案例分析:纸张飘动 43

4.2 火的运动设计 44

4.2.1 火苗 44

案例分析:烛火摇摆运动 44

案例分析:烛火上升运动 45

案例分析:烛火下降运动 45

案例分析:烛火收缩运动 46

案例分析:烛火扩张运动 46

案例分析:烛火分离运动 47

4.2.2 火堆 47

案例分析:火堆燃烧运动 48

案例分析:火堆熄灭运动 48

4.3 水的运动设计 49

4.3.1 水滴 49

案例分析:水滴运动 49

4.3.2 水流 50

案例分析:小水流运动 50

案例分析:大水流运动 51

4.3.3 水滴落地 52

案例分析:水滴落地运动 52

4.3.4 水纹 52

案例分析:水纹运动 52

4.3.5 波浪 53

案例分析:波浪运动 53

4.4 雨雪的运动设计 54

4.4.1 雨 54

案例分析:小雨运动 54

案例分析:大雨运动 55

4.4.2 雪 57

案例分析:雪花飘落运动 57

4.5 烟雾的运动设计 58

案例分析:浓烟上升运动 58

4.6 光的运动设计 59

案例分析:闪光运动 59

第5章 鱼类的运动规律

5.1 纺锤形鱼的运动设计 63

案例分析:纺锤形鱼的运动 63

5.2 侧扁形鱼的运动设计 64

案例分析:侧扁形鱼的运动 64

5.3 平扁形鱼的运动设计 65

案例分析:平扁形鱼的运动 65

5.4 棍棒形鱼的运动设计 66

案例分析:棍棒形鱼的运动 66

5.5 蟹类的运动设计 66

案例分析:螃蟹的运动 67

5.6 章鱼的运动设计 68

案例分析:章鱼的运动 69

第6章 鸟类的运动规律

6.1 游禽的运动设计 71

案例分析:游禽的运动 72

6.2 陆禽的运动设计 72

案例分析:陆禽的运动 73

6.3 飞禽的运动设计 74

6.3.1 飞翔 74

案例分析:鸟类飞翔运动 75

6.3.2 悬浮 76

案例分析:鸟类悬浮运动 76

6.3.3 降落 76

案例分析:鸟类降落运动 77

第7章 人类的运动规律

7.1 人体基础结构 79

7.1.1 人体骨骼 79

7.1.2 人体肌肉 82

7.1.3 男人与女人结构区别 85

7.2 人类的行走动作设计 87

案例分析:人类行走动作 87

7.3 人类的跑步动作设计 94

案例分析:人类跑步动作 94

7.4 人类的跳跃动作设计 96

案例分析:人类跳跃动作 96

7.5 人类的肢体语言设计 97

案例分析:人类肢体语言设计 97

7.6 人类的表情动作设计 99

案例分析:人类表情动作 99

7.7 人类的口型动作设计 100

第8章 四足动物的运动规律

8.1 爪类动物的动作设计 103

8.1.1 爪类动物的行走动作设计 103

案例分析:爪类动物行走动作 103

8.1.2 爪类动物的慢跑动作设计 108

案例分析:爪类动物慢跑动作 108

8.1.3 爪类动物的快跑动作设计 110

案例分析:爪类动物快跑动作 110

8.2 蹄类动物的动作设计 111

8.2.1 蹄类动物的行走动作设计 112

案例分析:蹄类动物行走动作 112

8.2.2 蹄类动物的慢跑动作设计 114

案例分析:蹄类动物慢跑动作 114

8.2.3 蹄类动物的快跑动作设计 115

案例分析:蹄类动物快跑动作 115

8.3 灵长类动物的动作设计 115

8.3.1 灵长类动物的行走动作设计 116

案例分析:灵长类动物行走动作 116

8.3.2 灵长类动物的跑动动作设计 117

案例分析:灵长类动物跑步动作 117

第9章 昆虫的运动规律

9.1 六足昆虫的动作设计 120

案例分析:六足昆虫爬行动作 120

9.2 八足昆虫的动作设计 122

案例分析:八足昆虫爬行动作 122

9.3 多足昆虫的动作设计 123

案例分析:多足昆虫爬行动作 123

9.4 节肢昆虫的动作设计 124

案例分析:节肢昆虫爬行动作 124

9.5 飞虫的动作设计 125

案例分析:飞虫飞行动作 125

第10章 组合角色的运动规律

10.1 自然现象与人的组合 128

案例分析:火人行走动作 128

10.2 鱼类与人的组合 129

案例分析:人鱼游动动作 129

10.3 鸟类与人的组合 131

案例分析:鸟人飞行动作 131

10.4 爪类动物与人的组合 133

案例分析:狮人行走动作 133

10.5 昆虫与人的组合 135

案例分析:虫人行走动作 135

第11章 动画运动规律在舞动动作中的运用

11.1 舞蹈中动作的绘制方法 140

案例分析:芭蕾动作设计 140

11.2 戏曲中动作的绘制方法 140

案例分析:戏曲舞剑动作 140

11.3 武术中动作的绘制方法 141

案例分析:武打动作 141

第12章 基础镜头的动作设计

12.1 基础镜头的动作设计流程 146

12.2 基础镜头的分层技法 147

12.3 基础镜头的制作方法 148

案例分析:练武镜头设计 148

第13章 动画运动规律的深层技巧训练

13.1 动画的整体与细节 156

13.2 通过音乐去感受时间 158

13.3 情绪的表现与控制 160

13.4 想象力练习 163

13.5 酝酿与爆发 166