未命名1
前 言
Flash是美国Adobe公司推出的世界主流多媒体网络交互动画工具软件。由于Flash
广泛使用矢量图形,所以其文件格式非常小,特别适合通过Internet传播。Flash以强大的动画编辑功能、灵活的操作界面,以及开放的结构,获得了多个领域的广泛应用,比如可以用来制作片头动画、多媒体光盘、网络交互式游戏、教学课件、网站、宣传广告等。
本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据初学者的特点和需求,不仅详细地介绍了Flash的基本知识,还提供了大量的实例操作,在基础知识中插入实例讲解,更加简单易懂。它不仅在每一章的基础知识中穿插实例讲解,还在每章最后划分一节,以提供与本章知识结构相关的实例操作讲解,并在全书最后一章中提供大量的精彩实例,以巩固本书所学的知识。
本书主要讲解的是最新版本的中文版Flash
CS3,系统地介绍了运用Flash制作动画的方法。本书共分为13章,第1章是对Flash进行初步的认识,详细讲解了Flash的特点、工作界面和基本面板、基本操作;第2章介绍怎样在Flash中使用图形工具绘制图形,并系统地介绍了Flash的工具箱;第3章讲解Flash中的颜色问题,包括配色原理、颜色面板、怎样设置颜色以及填充工具的使用等;第4章介绍的是对绘制图形和对图形进行编辑的方法,包括选择图形、变换图形、调整图形等操作;第5章针对的是Flash
中的文本,主要介绍文本工具的使用、文本的类型和文本编辑等内容;第6章对元件和库进行了详细的介绍,比如元件的特点和作用、元件的种类,元件的创建方法、库的基本操作等;第7章介绍了Flash中声音的应用方法,包括怎样在Flash中添加声音、编辑声音、导出声音;第8章介绍了制作Flash动画的基本知识,认识了时间轴面板,了解了什么是帧、帧的类型,怎样编辑帧,Flash动画的类型,以及基本动画的制作方法;第
9章介绍了Flash中的图层和多层动画的制作方法;第10章介绍了Flash中组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11章介绍了动作的脚本编程,并了解了动作面板的使用方法;第12章介绍了动画的测试与优化、动画的导出与发布方法;第13章提供了大量的实例,用于对全书知识的巩固。
本书主要面向Flash的初、中级用户,结构安排合理,
内容丰富易懂。每章最后附有实例,用于巩固该章所讲内容。最后一章结合全书内容,按照先易后难的原则,制作了10个实例,将本书内容贯穿在一起,整体演示Flash的使用方法。此外,本书还包含
了大量的习题,有填空题、选择题、判断题和问答题等类型,使读者在学习完一章内容后能够及时检查学习情况。
本书编写过程中,得到了多所艺术设计院校、动画制作公司同仁的帮助,其中王珊、赵磊、杜江、刘旭、谢振华、唐兵、张俊岭、尹建民、冉林仓、李东玉、郑砚、周鸣扬、范翠丽、黄丽娜、刘伟、陈策、郑艳华等人也参与了本书部分内容的编写,在此一并表示感谢。
由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
作者
2008年7月