前 言Preface
在各种设计计算机动画的软件中,最常用的设计软件包括二维动画设计软件Flash和三维动
画设计软件3ds Max和Maya等。其中,尤以二维动画设计软件Flash最引人瞩目,其使用方法简
单、功能强大、用途广泛。Flash的CS5版本支持三维功能,在国内外都拥有为数众多的拥虿者。
本书是一本典型的案例实例教程,由多位经验丰富的动画设计师和Flash程序员编著而成。并
且立足于动画设计以及富网络开发行业,详细介绍普通动画、编程动画的设计方法和Flash应用程
序的开发方式。
1. 本书内容
本书共分为17章,通过大量的实例全面介绍动画设计与制作过程中使用的各种专业技术,
以及用户可能遇到的各种问题。第1章至第7章详细介绍Flash CS5的一些基本功能,包括绘制图
形、编辑图形、修改图形、应用图层、创建文本、使用元件等功能;第8章至第12章则介绍使用
Flash制作逐帧动画、补间动画、特效动画、三维动画和骨骼动画的方法;第13章至第16章介绍
Flash CS5的一些进阶知识,包括使用ActionScript 3.0脚本语言创建编程动画,应用组件、处理
音频和视频等功能,以及将Flash影片发布为各种格式的方法;第17章通过综合实例将前面所学到
的知识应用到实践当中。各章的主要内容如下。
第1章介绍Flash CS5的工作界面、基本功能、新增功能、应用领域等基础知识,以及创建
Flash影片和导入外部各种素材文档的方法。
第2章以线条工具、铅笔工具、矩形工具、基本矩形工具、椭圆工具、基本椭圆工具、多角星
形工具为基础,介绍绘制各种几何图形的方法。同时,以墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具和
喷涂刷工具等为基础,介绍为几何图形填充颜色的方法。
第3章以选择工具、部分选取工具、套索工具等为基础,介绍对绘制对象进行复制、删除、移
动、锁定、编组、分离、排列、对齐等功能。
第4章介绍修改图形的方法,包括优化线条、擦除图形、修改形状、合并对象,以及对图形进
行任意变形和精确变形的方法。
第5章着重介绍钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具等矢量线条绘制工
具,以及创建和编辑文本、设置普通文本和TLF文本属性的方法。
第6章介绍Flash CS5中的图层概念,包括创建遮罩层、引导层、图层文件夹的方法,以及如
何查看和编辑图层和图层文件夹。
第7章着重介绍按钮元件、影片剪辑元件、图形元件等的创建、编辑方法,以及【库】面板的
使用方法。
第8章介绍Flash CS5中帧的各种类型、创建和编辑帧的方法,以及逐帧动画的制作方法。
第9章介绍补间动画、传统补间动画、补间形状动画、运动引导动画和遮罩动画的创建方法。
第10章介绍Flash中的各种动画特效的制作方法,包括色彩效果、滤镜、动画编辑器、动画预
设的使用等。
第11章介绍3D旋转工具和3D平移工具的使用方法,透视角度和消失点的设置方法,以及三维
动画的制作方法。
第12章介绍IK骨骼的使用技术,包括添加IK骨骼、选择骨骼、设置骨骼运动速度、联接与约
束、绑定IK形状和制作IK骨骼动画等内容。
第13章介绍在Flash中使用ActionScript 3.0脚本语言的方法,以及ActionScript 3.0脚本语
言的基本语法,包括变量、常量、数据类型、运算符和流程控制等知识。
第14章介绍Flash组件的使用方法,包括选择类组件、文本类组件、列表类组件、控制类组件
和容器类组件。
第15章主要介绍处理声音和视频的方法,包括导入声音和视频文件、为影片添加声音、编辑
声音、控制声音以及设置视频属性等。
第16章介绍导出Flash影片的方法,包括导出图像和素材、导出的文件类型、预览与发布动
画、发布网页文档、发布GIF动画等内容。
第17章通过1个综合案例介绍制作Flash网站的详细过程。
2. 本书特色
本书是一本专门介绍Flash动画设计与制作基础知识的教程,在编写过程中精心设计了内容丰
富的体例,以帮助读者顺利学习本书的内容。
● 系统全面,超值实用 本书针对各个章节不同的知识内容,提供了多个不同内容的实例,除了
详细介绍实例应用知识之外,还在侧栏中同步介绍相关知识要点。每章穿插大量的提示、注意
和技巧,构筑了面向实际的知识体系。另外,本书采用了紧凑的体例和版式,相同内容下,篇
幅缩减了30%以上,实例数量增加了50%。
● 串珠逻辑,收放自如 统一采用了二级标题灵活安排全书内容,摆脱了普通培训教程按部就班
讲解的窠臼。同时,每章最后都对本章重点、难点知识进行分析总结,从而达到内容安排收放
自如、方便读者学习本书内容的目的。
● 全程图解,快速上手 各章内容分为基础知识、实例演示和高手答疑3个部分,全部采用图解
方式,图像均做了大量的裁切、拼合、加工,信息丰富、效果精美,使读者翻开图书的第一感
觉就获得强烈的视觉冲击。
● 书盘结合,相得益彰 多媒体光盘中提供了本书实例完整的素材文件和全程配音教学视频文
件,便于读者自学和跟踪联系本书内容。
3. 读者对象
本书内容详尽、讲解清晰,全书包含众多知识点,采用与实际范例相结合的方式进行讲解,
并配以清晰、简洁的图文排版方式,使学习过程变得更加轻松和易于上手。
本书适合高等院校和高职高专院校学生学习使用,也适合Flash动画初学者、网站动画开发人
员,Flash动画制作培训班学员等进修使用。
参与本书编写的除了封面署名人员外,还有李海庆、王树兴、许勇光、马海军、祁凯、孙
江玮、田成军、刘俊杰、王泽波、张银鹤、刘治国、阎迎利、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、
康显丽、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、温玲娟、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤
林、李海峰等。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版
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