前 言
如今虚拟仿真互动技术的发展日新月异,已经可以实现多种自然界中的动植物和大自然场景的虚拟仿真模拟。然而不论是沉浸式的游戏开发与制作还是虚拟仿真模拟的视觉效果,都离不开三维动画技术中的建模与渲染环节,因此高等院校动画专业中的三维动画技术课程对未来动画游戏与虚拟仿真互动技术人才的培养有着重要意义,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画教育提出了新的课题。
本书是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。
3ds Max 2016是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越。3ds Max 2016是三维动画特效制作的首选利器,利用高级灯光、视频合成、粒子流、高级渲染器等工具,可以极大地提升三维动画特效制作的质量。
本书通过一系列精心设计的三维动画设计案例,系统、详细地讲述了在3ds Max 2016中如何制作日常生活中常见的物品及超写实的自然景观;如何制作科幻电影中连绵的超写实山脉、逼真的深海环境、视频合成效果等;还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。
本书由天津工业大学李文杰、李铁及湖南应用技术学院张莉主编。李文杰的主要研究方向为三维动画技法、VR虚拟现实,2013年主编《三维动画特效》与《三维动画技法》两部“十二五”省部级规划教材,在业界深受好评;2014年,李文杰作为第一指导教师指导教育部国家级大学生创新创业训练计划项目,同时该创业项目在第五届全国大学生三创赛中荣获最佳创业奖;2015年,其艺术创作作品成功入选由文化部与科技部联合主办的全国文化产业人才创意创业扶持计划,同时该作品在我国国家级展会——义乌国际博览会展出,得到中外业界的高度评价。此外,作者曾指导学生获得国家级与省部级一等奖和二等奖共计15项。
衷心希望这本教材能够为早日培养出动画、游戏、虚拟现实仿真人才,实现动画、游戏、虚拟现实仿真王国中“中国学派”的复兴尽一点绵薄之力。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,希望广大读者和同行批评指正。
编 者
