前言
动画是一项具有光明前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,当前国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多个方面都提供了有力的支持。
动画产业的发展离不开人才的培养,在动画产业飞速发展的今天,国内的动画教育也在走向一个大发展的新时期。然而,在新的历史时期,中国的动画艺术要再现《大闹天宫》《哪吒闹海》《三个和尚》的辉煌,却并非易事。单就动画人才培养而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式、新商业动画制片模式等都给动画教育提出了新的课题。
为此,由天津市品牌专业、天津市优势特色专业——天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的参与下,对动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革和创新的研究,并在多年教学积累与实践经验基础上,吸收国内外动画创作和教育成果,组织编写了本套教材。在教材的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。
动画编辑是三维动画制作流程中的重要环节,在该制作环节中,三维动画设计师的身份如同传统动画中的画师,负责创建每个动画序列起点和终点的关键帧,而三维动画软件就如同传统动画中的动画师,负责创建两个关键帧之间的插补帧。3ds Max 2016是Autodesk公司推出的著名三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等方面性能卓越。3ds Max 2016是三维动画编辑首选的利器,利用动画控制器、骨骼、动力学等工具,提高了三维动画编辑的效率和质量。
本书通过一系列精心设计的实例,详细讲述了3ds Max 2016中的三维动画技法,主要内容包括动画控制、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、反应器动力学动画和运动捕捉; 详尽介绍了运动捕捉的完整过程及如何利用捕捉到的数据控制角色的动画过程,运动捕捉的内容是本书的特色,也是其他同类教材所不具备的。
衷心希望本套教材能够为我国培养优秀动画人才,实现动画王国中“中国学派”的复兴尽一点绵薄之力。
编者
2018年5月