Flash是Adobe公司推出的一款优秀的动画软件。简单的操作、强大的功能,使越来越多的人喜欢使用Flash进行创作。本书瞄准企业对Flash动画制作相关岗位的能力分解要求,面向广大计算机动画制作爱好者,内容设计以任务为导向,明确了工作流程,强调了动手能力的循序渐进培养,知识与能力培养相融合,内容系统全面、清晰易懂、实用性强。
1. 本书特色
(1) “入门+准备+制作+脚本+导出”——设计5大模块,展现使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。
(2) “知识+技能、技术+标准”——归纳19个典型任务,全面覆盖Flash动画制作技术。
(3) “知识解析+应用实例+进阶实训+技术实战”——拓展4个环节,构建融合互通的工作任务体系。
(4) “实例+实训+实战”——架设3步阶梯,搭建层层递进的训练体系。
(5) “知识测试+学习思考”——面向2个角度,开展客观、全面、可提升的课程测评。
(6) “任务小结+问题引领”——瞄准2个方面,实现提升学习兴趣与学习时效的总结分析。
(7) 操作视频——在学习资源上,本书运用二维码技术,将“看书”与“操作”紧密结合,学习者除了可以学习纸质教材的内容外,还可以通过扫描实例或实训的二维码,观看具体操作视频。
2. 任务概述
本书共包括Flash CS6快速入门、Flash CS6动画制作准备、Flash CS6动画制作、动作脚本应用、作品的处理5个模块,19个典型任务。模块1(Flash CS6快速入门)从动画的形成原理入手,主要讲解了Flash动画特点、应用领域、Flash CS6新增功能、动画制作流程和基本术语。模块2(Flash CS6动画制作准备)从动画制作所需要基础素材的制作与处理入手,主要讲解了图形的绘制与填充、编辑图形对象、输入文本对象、编辑时间轴、帧与图层、应用元件实例与库和编辑外部素材。模块3(Flash CS6动画制作)从Flash动画的3种类型入手,详细讲解了包括逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、按钮动画等在内的动画制作步骤及操作技巧。模块4(动作脚本应用)主要讲解了ActionScript的使用方法,从而掌握实现控制动画播放和响应用户事件等的实现方法。模块5(作品的处理)主要讲解了包括动画优化、测试和发布等在内的后期处理相关知识。
3. 读者对象
本书既是一本Flash动画制作指南,又是一本Flash动画实例参考,信息量大、资源丰富,既可以作为高职高专院校“Flash动画设计与制作”等相关课程的教材和学习辅导书,同时也是Flash动画制作爱好者的必备参考书。
4. 作者团队
本书作者长期从事Flash动画设计与制作教学工作,是天津市级精品课程“动画设计与制作”的课程负责人,同时负责作者所在单位的天津市高等职业院校提升办学能力项目2017年度精品在线课程建设课程,教学经验丰富。本书由赵娟担任主编,王晓卓担任副主编,具体编写分工如下: 模块1由赵娟编写,模块2由李鑫平编写,模块3由王晓卓、赵娟、苗楠编写,模块4、模块5由刘蘅编写。
在本书的编写过程中编者虽然倾注了全部精力,但由于水平有限,书中难免有不足之处,恳请各位专家和读者批评指正。
编者
2018年3月