前言
关于3ds Max 2018+VRay 3.60.3
3ds Max和VRay渲染器搭配使用能够使室内效果图的制作变得相对简易,效率极高。目前,行业内几乎清一色地使用它们。鉴于同类的书籍已有很多,但是大多数软件的版本都较低,而新版加入了非常多的新功能,能为我们提高制作效率,甚至改变制作流程。尤其是新版VRay 3.6的更新,不仅仅在功能和渲染速度上有大的提升,而且也引入了GPU渲染以及与CPU的混合渲染,包括之前VRay 3.5版本带来的新的实时渲染方式,支持更全面,这些改变都为我们的实际制作过程带来了新的制作方式与制作乐趣,因此本书以最新版的3ds Max 2018+VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细地介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。本书既不是以理论为主的书籍,也不是纯属案例的教材,笔者的团队希望能够打造一本以讲透参数原理为主线的教材,罗列筛选一些在实际工作中最为常用的技巧,并选取一定数量的实际案例配合练习,方便大家更好地理解。
本书内容
全书共分为9章,各章主要内容如下。
第1章主要介绍新版本的3ds Max有哪些新功能,并且详细地介绍了3ds Max 2018的界面以及常用面板的功能。
第2章主要介绍选择方法、变换操作、捕捉与轴约束、对象的复制方式、对齐工具等。
第3章主要介绍简单几何体建模、可编辑样条线建模、修改器建模等。
第4章主要介绍复合建模、多边形建模、特殊建模方法等高级建模技巧。
第5章主要介绍标准灯光、光度学灯光、摄影机等内容,帮助读者了解自带灯光系统与摄影机的使用方法。3ds Max/VRay室内效果图制作教程第6章主要介绍VRay基本设置、VRay间接光照(GI)、VRay渲染元素、创建全景、批处理渲染、渲染设置等内容,让读者了解VRay渲染的原理。
第7章主要介绍VRay灯光、VRay环境光与太阳光、VRayIES、灯光列表、照明原则等内容。
第8章主要介绍VRayMtl材质、VRay混合与包裹材质、VRay车漆与发光材质、VRay常用程序纹理、贴图路径处理方法、3ds Max内置材质工具等内容,主要让读者了解与掌握VRay材质系统的设置。
第9章主要介绍渲染效果出错原因、线性工作流程等内容。
配套教学资源
本书提供了立体化教学资源,包括教学课件(PPT)、案例素材以及工程源文件等。教学课件、案例素材、工程源文件可以到清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)该书链接处获取。
本书由李谷伟、郑丛、吴宣宣主编,其中,第1、2章由吴宣宣编写;第3、4章由郑丛编写;第5~9章由李谷伟编写。由于编者水平有限,疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评、指正,以便于修订时更加完善。
编者2019年1月
