图书前言

前 言

电子游戏本质是一种虚拟现实技术,是科技发展到相当高度后诞生的新娱乐形式,其核心在于通过一定的软/ 硬件技术手段实现人和计算机程序的互动,并在此过程中带给玩家精神上的愉悦。那么电子计算机虚拟的游戏世界是按照何种规则构建的?人机交互的进程如何发生?游戏的故事如何讲述?其实,怎样设计游戏才能使玩家获得更多的快乐和满足,从而在市场上取得骄人的业绩,这在很大程度上是由游戏设计师决定的。因此,可以说游戏设计师杰出的工作带来了今天电子游戏行业的繁荣。

游戏设计师在中国普遍被称为“游戏策划”,与企业策划的工作类似。游戏策划主要进行游戏产品的设计工作。那么什么是游戏设计工作?游戏设计工作包括哪些内容呢?

游戏设计工作是一个广泛而复杂的概念,涵盖了诸多学科、领域的知识和专业技术。在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在打游戏的过程中产生快乐和激情。

随着游戏复杂度的不断提高和软件产业的逐渐规范化,游戏设计工作的主要内容也开始表现出相当程度的学科性,本书将通过对游戏系统架构及相关工作内容的讲解,引导读者走进游戏策划的殿堂。

通过本书的学习,读者将会了解并掌握游戏系统设计的基础知识,包括游戏策划的职业分析、游戏系统的分析讲解、游戏策划所涉及的工作内容以及策划文档的撰写等内容,结合相关的数据和案例,为以后进一步学习游戏策划设计、美术设计和程序开发提供一定的依据和参考。

作为一本讲述游戏策划设计与开发的基础教程,本书的编写得到了很多专业人士的帮助,在此一并表示感谢。同时,希望本书编者的绵薄之力可以给中国游戏产业的发展带来一定的帮助。

编 者