图书前言

定格动画是一种以逐格拍摄为核心、以实体材料为表现载体的动画艺术形式。它通过对真实物体在时间维度上的精细操控,使静态形象在连续影像中获得运动与生命感,兼具鲜明的物理真实感与独特的艺术表现力,是动画艺术体系中最具手工特质与材料意识的门类之一。在高度数字化的当代影像语境中,定格动画依然以其不可替代的艺术魅力占据着独特地位。与完全依赖虚拟建模与算法生成的动画形式不同,定格动画始终以真实材料、实体空间和手工操作为创作基础,其影像中所呈现的物理真实感、材料肌理与细微“不完美”,构成了一种具有温度和触感的审美体验。这种由手工劳动与时间积累所生成的影像质感,使定格动画在技术快速迭代的背景下,依然保持着持久而稳定的艺术生命力。 本书的编写,源于长期教学与创作实践中对定格动画系统化教材的现实需求。当前相关课程在教学中常面临理论与实践脱节、工艺经验分散、技术更新与教材内容不同步等问题。基于此,本书力求在清晰梳理定格动画发展脉络与艺术原理的基础上,构建一套结构完整、逻辑清楚、操作性强的教学内容体系,使读者能够循序渐进地理解定格动画的艺术特质,并将其转化为可执行的创作方法。 在编写思路上,本书注重三方面的结合:一是强调知识体系的完整性,从基础概念、历史演进到制作流程与当代技术应用,形成由浅入深的学习路径;二是突出实践导向,围绕人偶骨架制作、表情控制、场景搭建、拍摄布光等核心环节进行细致讲解,并结合实例总结常见问题与解决方法;三是顺应时代发展,在坚守定格动画手工本质与审美特征的前提下,引入数字摄影、3D打印与虚拟仿真实验等新技术与新模式,拓展定格动画在教学与创作中的应用边界。在理论层面,本书重点梳理定格动画的高度综合性、物理真实性与强手工操作性的艺术特征;在实践层面,以制作流程为主线,对前期策划、角色与场景制作、拍摄方法及后期合成等关键环节进行系统讲解,强调原理理解与操作实践的结合。 在内容上,本书既重视中国传统定格动画(如木偶、剪纸、折纸等)的艺术传承与民族审美,也关注国际定格动画的发展趋势,系统介绍了Go-Motion、数码摄影、3D打印与数字合成等现代技术在定格动画中的应用方式,展现传统工艺与数字技术融合所带来的新可能。 全书共8章,各章节既相对独立,又在整体结构中形成清晰衔接:从定格动画的基础认知,到历史与风格分析,再到完整的制作流程解析,最终延伸至虚拟仿真教学实践,构成一条沿“理解—掌握—应用—拓展”逐步递进的学习线索。本书既可用于课堂教学与课程实验,也可作为读者在自主创作与研究中的参考工具。 在本书编写过程中,谭俊杰、夏凡、宋夏盈、乔可心、李彤、夏静几位同学参与了资料整理、案例收集与图片拍摄等工作。杭州蒸汽工场、北京迪生数字为教材的完成提供了重要素材支持,在此一并致以诚挚感谢。由于作者水平所限,书中难免存在疏漏与不足之处,恳请相关领域的专家、同行及读者批评指正,以期在今后的修订中不断完善。 编者 2026年3月