


定价:34.5元
印次:1-9
ISBN:9787302168119
出版日期:2008.02.01
印刷日期:2015.01.29
图书责编:魏江江
图书分类:教材
本书介绍数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分12章,其中第1章介绍数字媒体技术的基本概念,第2章到第6章介绍数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性以及设计方法和基本操作; 第7章介绍数字媒体技术的集成技术; 第8章至第10章介绍数字媒体的压缩、存储和版权保护技术; 第11章介绍数字媒体的传输技术; 第12章展望数字媒体技术的发展趋势。 本书可作为高等学校信息学科和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,可供需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户阅读参考。
数字媒体技术及内容产业已经成为软件产业乃至整个信息产业中发展最快、最具前景的产业。 数字媒体以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影、电视与广播、音乐、动画、游戏、学习、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲软件、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等内容产业; 其关联范畴包括旅游观光业、文化设施业、艺术市场、创意农业、生活产业、运动休闲产业、特色美食产业、教育、社区与知识产权。数字电视、3G/4G移动通信、下一代网络及网络流媒体服务,成为信息产业的三个最具市场容量和价值的应用领域。 数字媒体技术涉及数字媒体的获取、创建、存储、检索、管理、转换、编码、分发和发布、播放和交互等各个环节的技术问题,要求建立一个共享、开放的存储基础,以安全可靠的管理策略来整合数字媒体内容,达到内容的个性化及信息的动态发布,为用户提供方便实用的接口。数字媒体技术不仅要管理和控制系统存储的所有内容,还包括媒体服务与各种应用系统的接口,如内容索引管理、检索结果匹配、内容资源调度、存储设备调度等重要功能。 数字媒体内容主要包含七大产业: 数字广播产业,如数字电视、数字广播、短信、音乐、新闻及移动多媒体电视服务; 数字影音应用产业,如传统的电影、电视、音乐的数字化和新的数字音乐、数字电影、数字KTV、互动的数字节目等; 数字游戏产业,如家用游戏机游戏、计算机游戏、网络游戏、大型游戏机游戏、掌上游戏机游戏等; 计算机动画产业,如用于影视、游戏、网络等娱乐方面的应用和用于建筑、工业设计等工...
1.1媒体及其特性
1.1.1媒体概念
1.1.2媒体特性
1.2数字媒体及其特性
1.2.1数字媒体概念
1.2.2数字媒体特性
1.2.3数字媒体传播模式
1.3数字媒体技术的研究领域
1.3.1数字媒体内容产业
1.3.2数字媒体技术发展趋势
1.3.3数字媒体技术研究领域
1.3.4数字媒体应用领域
练习与思考
第2章数字音频技术基础
2.1音频技术及其特性
2.1.1音频的概念及特性
2.1.2模拟音频记录设备及特性
2.1.3模拟音频处理设备
2.2音频数字化
2.2.1数字音频
2.2.2音频的数字化过程
2.3数字音频质量及格式
2.3.1音频数据率及质量
2.3.2声音文件格式
2.4数字音频的编辑技术
2.4.1数字音频的编辑方式
2.4.2数字音频设备
2.4.3数字音频编辑软件简介
2.4.4数字音频编辑实例
2.5数字音频技术应用
练习与思考
第3章数字图像的处理技术
3.1图像颜色模型
3.1.1视觉系统对颜色的感知
3.1.2RGB颜色模型
3.1.3CMYK颜色模型
3.1.4HSB颜色模型
3.1.5YUV与YIQ颜色模型
3.1.6CIE Lab颜色模型
3.2彩色空间的线性变换
3.2.1YUV与RGB彩色空间变换
3.2.2YIQ与RGB彩色空间变换
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