Maya角色动画完全攻略

作者:吴思淼

定价:79元

印次:1-1

ISBN:9787302280408

出版日期:2012.06.01

印刷日期:2012.05.22

图书责编:陈绿春

图书分类:零售

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本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色动画的基础模块、角色模型创建、角色骨骼绑定、材质贴图及灯光设计,案例包括角色动画设定及渲染、完整角色模型创建到模型贴图细节的添加、角色骨骼创建及绑定的完整过程、角色身体及面部表情动画的创建、角色动画中脚本语言辅助动画设定等。本书注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。 本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。

《Maya角色动画完全攻略》的创建过程漫长而艰辛,但所有的困难最终都得以战胜。本书所包含内容是个人多年学习及教学经验的总结。书中所包含内容由几部分构成,第一部分为角色模型,内容包括第1章角色模型类型及多边形建模,第2章角色身体模型创建,第3章角色头部模型创建及第4章曲线曲面建模四个章节构成;第二部分为动画渲染部分, 内容着重介绍模型的材质添加及灯光设定,渲染设置及输出,具体包含第5章动画的着色与纹理和第6章灯光渲染两部分内容;第三大部分为骨骼设定部分,包含了第7章骨骼,详细介绍了Maya中骨骼创建及运动学相关知识 ,第8章变形器及约束,介绍了骨骼设定的相关控制器创建及应用知识,第9章角色骨骼设定,详细的介绍了卡通角色的整体绑定过程及具体操作的全过程,第10章角色表情设定,介绍了Maya角色动画中面部表情设定及动画创建的高级内容,第11章系统介绍了肌肉的创建及应用;第四部分为角色动画部分,包含第12章动画创建及编辑的基础内容,同时也包含了第13章三维角色动画中运动规律的应用,第14章角色动画实践及第15章角色动画短片创建流程及分析。书中所涉及章节及内容包含了角色动画制作过程中的全部常用的核心知识点及部分重要内容,读者在阅读的同时可以根据书中所写内容及章节后面的参考内容进行更加细致深入的学习和研究。 本书的创作需要感谢父母及欧阳的全力支持。本书第3、5章由我和刘滨共同完成,第9、10、11章由我与张凯共同完成。感谢他们为本书提供的案例及倾注的热情。 本书案例丰富突出实践性,尤其需要读者将理论联系实际有目的针对性学习。同时本书适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等...

目录
荐语
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第1章 角色模型类型及多边形建模

1.1 角色模型应用及其类型分析 2

1.1.1 角色模型应用领域  2

1.1.2 角色模型的基本类型  3

1.1.3 角色模型特征分析  6

1.2 Maya工作流程  10

1.3 多边形建模 13

1.3.1 Maya工作界面  13

1.3.2 多边形建模概述  16

1.3.3 多边形编辑模式  18

1.4 使用多边形建模常用工具 18

1.4.1 结合分离命令  19

1.4.2 布尔运算工具 19

1.4.3 平滑工具 20

1.4.4 镜像工具 20

1.4.5 挤压工具 20

1.4.6 创建边及环向边工具 21

1.4.7 融合 21

1.4.8 雕刻多边形 22

第2章 角色身体模型创建

2.1 前期工作准备 26

2.1.1 模型比例设定  27

2.1.2 网格模型精度  29

2.1.3 创建参考视图  30

2.1.4 项目设定  32

2.2 两种镜像方法 33

2.2.1 创建骨骼  33

2.2.2 删除一半模型  33

2.2.3 镜像方法及设置  33

2.3 模型制作流程分析 34

2.4 躯干的创建 35

2.4.1 搭建基本形体  35

2.4.2 插入循环边  36

2.4.3 创建手臂  37

2.4.4 完成效果  37

2.5 手的创建 38

2.5.1 创建手腕   38

2.5.2 手腕与手掌连接部  38

2.5.3 挤出掌心和掌面  39

2.5.4 大拇指和小拇指根部创建  39

2.5.5 创建... 查看详情

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