Java手机游戏设计基础实验指导

作者:张琨、毕靖、李涛

丛书名:21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选

定价:21元

印次:1-1

ISBN:9787302234098

出版日期:2010.12.01

印刷日期:2010.12.08

图书责编:付弘宇

图书分类:教材

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本书作为《Java手机游戏设计基础》(清华大学出版社,ISBN 9787302231981)的配套教材,提供相关实验内容的指导。全书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排; 第2章为J2ME入门实验,介绍了WTK的安装与使用方法; 第3章为高级用户界面实验,介绍了高级用户界面方法的实践与应用; 第4章为低级用户界面实验,详细介绍了低级用户界面方法与游戏进度存取的实践应用; 第5章为MIDP 2.0游戏开发实验,通过实例介绍游戏的开发方法与过程; 第6章为3D游戏设计实验,通过实例介绍3D游戏的开发方法与过程; 第7章为智能游戏设计实验,通过五子棋游戏的开发介绍智能游戏的开发方法; 第8章为闯关游戏设计实验,通过坦克大战游戏介绍闯关游戏的开发方法与过程。   本书结构清晰,注重实用,深入浅出,实例详尽,涉及知识面广,非常适合J2ME手机游戏开发人员学习使用。 本书涉及的素材可到清华大学出版社网站(http://www.tup.com.cn)下载。

中 国作为全球最大的移动通信市场,手机游戏的开发拥有广阔的市场前景。越来越多的游戏开发者涉足嵌入式/移动设备的游戏开发,而J2ME是嵌入式/移动应用平台的佼佼者。J2ME是Sun公司针对嵌入式、消费类电子产品推出的开发平台,与J2SE和J2EE共同组成Java技术的3个重要的分支。   本书从J2ME游戏开发方法入手,循序渐进、深入浅出地通过大量实验介绍了游戏开发方法与过程,具有知识全面、讲解细腻、指导性强等特点,力求以丰富的实例指导读者掌握J2ME游戏开发。 本书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排; 第2章为J2ME入门实验,介绍了WTK的安装与使用方法; 第3章为高级用户界面实验,介绍了高级用户界面方法的实践与应用; 第4章为低级用户界面实验,详细介绍了低级用户界面方法与游戏进度存取的实践应用; 第5章为MIDP 2.0游戏开发实验,通过实例介绍游戏的开发方法与过程; 第6章为3D游戏设计实验,通过实例介绍3D游戏的开发方法与过程; 第7章为智能游戏设计实验,通过五子棋游戏的开发介绍智能游戏的开发方法; 第8章为闯关游戏设计实验,通过坦克大战游戏介绍闯关游戏的开发方法与过程。   对于手机游戏开发者来说,本书具有很好的实践参考价值,书中详细介绍了手机游戏开发的应用方法与技巧,详细介绍了游戏菜单、图片、精灵、游戏地图等的制作方法和过程,并向读者展示了完整游戏的开发过程。相信读者定会从中受益匪浅。   本书可作为学习和使用J2ME的计算机专业或相关专业本科生的上机实践教材,是J2ME手机游戏开发人员理想的实践指导书。...

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第1章实验简介

1.1实验目的

1.2实验基本内容

1.3实验任务与时间安排

1.4实验要求

第2章J2ME入门实验

第3章高级用户界面实验

第4章低级用户界面实验

第5章MIDP 2.0游戏开发实验

第6章3D游戏设计实验

第7章智能游戏设计实验

第8章闯关游戏设计实验

附录实验报告模板

参考文献

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