3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通
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作者:亿瑞设计 瞿颖健 曹茂鹏

丛书名:清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂

定价:98元

印次:1-4

ISBN:9787302288084

出版日期:2013.03.01

印刷日期:2017.01.19

图书责编:贾小红

图书分类:零售

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《3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。 本书适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。 本书和光盘有以下显著特点: 1. 134节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效! 2. 作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3. 讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用! 4. 书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。 5. 11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。

前 言 3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。VRay也可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图片。 本书内容编写特点 1.零起点、入门快 本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。 2.内容细致、全面 本书内容涵盖了3ds Max和VRay的几乎全部工具、命令的常用功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。 3.实例精美、实用 本书的实例均经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。 4.编写思路符合学习规律 本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。 本书显著特色 1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效 134节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效! 2.资深讲师编著,让图书...

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第1章 效果图知识大盘点 1

1.1 光与影 2

1.1.1 光 2

1.1.2 影 6

1.2 构图技巧 6

1.2.1 比例和尺度 7

1.2.2 主角与配角 7

1.2.3 均衡与稳定 7

1.2.4 韵律与节奏 7

1.3 色彩与风格 8

1.3.1 常用室内色彩搭配 8

1.3.2 色彩心理 9

1.3.3 风格 10

1.4 室内人体工程学 12

1.4.1 概论 12

1.4.2 作用 12

1.5 室内风水学 12

1.5.1 客厅风水 12

1.5.2 餐厅风水 13

1.5.3 厨房风水 13

1.5.4 卧室风水 14

1.6 优秀作品赏析 14

1.6.1 室内空间作品点评 14

1.6.2 室外空间作品点评 15

第2章 3ds Max基本操作 16

2.1 3ds Max 2011 工作界面  17

技术专题——如何使用教学影片 17

2.1.1 标题栏 18

2.1.2 菜单栏 18

2.1.3 主工具栏 20

技术专题——如何精确移动对象 22

2.1.4 视口区域 26

2.1.5 命令面板 26

2.1.6 时间尺 27

2.1.7 状态栏 28

2.1.8 时间控制按钮 28

2.1.9 视图导航控制按钮 28

2.2 3ds Max文件基本操作 29

小实例:打开场景文件 29

小实例:保存场景文件 30

小实例:保存渲染图像 31

小实例:在渲染前保存要渲染的图像 32

小实例:归档场景 33

2.3 3ds Max对象基本操作  33

小实例:导入... 查看详情

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