


定价:29.5元
印次:1-5
ISBN:9787302359647
出版日期:2014.05.01
印刷日期:2019.06.11
图书责编:黄芝
图书分类:教材
虚拟现实技术是近年来发展十分迅速的一项计算机技术,并在各个领域中得到了广泛的应用。本书介绍了虚拟现实技术的基础知识以及实现方法。主要内容有虚拟现实技术基础概念和原理、3ds Max中三维模型的建立方法、利用Visual C++平台上的OpenGL构建交互式三维场景过程、OpenGL中真实感三维图形实现过程以及3ds Max与OpenGL混合编程方法。全书结合大量的实例来讲解实现原理,具有较好的可读性和操作性。本书可以作为普通高等院校计算机科学与技术以及相关专业的教材,也可供从事相关专业的技术研发人员学习和参考。
虚拟现实技术是近年来发展十分迅速的一项计算机技术,该项技术是模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等信息技术基础上发展起来的一门多学科交叉技术。虽然该技术的相关研究早在20世纪60年代初就已开始,但直到20世纪90年代初,随着计算机硬件技术的飞速发展,这项技术才得到了长足的发展。目前该技术在军事、航天、医学、工业、教育等领域中发挥了重要的作用,其未来的发展将更为迅速。 虚拟现实系统的实现方法和途径有很多,目前也有很多相关的软件和开发平台。虚拟现实系统建模软件3ds Max是当今流行的三维实体制作工具,它具有建模功能强大、操作简便和易于掌握等特点,目前已经成为使用人数最多、应用最为广泛的三维建模及渲染软件。在虚拟现实系统中,三维场景的交互响应功能和真实感图形的绘制是其重要的组成部分,OpenGL(Open Graphics Library, 开放图形程序接口)是实现这些功能的常用工具。OpenGL是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的IRIS GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。OpenGL于1992年7月发布1.0版, 目前已成为占主导地位的跨平台可移植的三维图形开发应用工具。OpenGL是图形硬件的一个软件接口,它可以作为Visual C++平台的开发库,能很方便地实现相关图形算法。 本书在介绍虚拟现实技术基本概念、基础理论、硬件设备和相关技术等基础知识的基础上,重点介绍了3ds Max中三维模型的建立方法,OpenGL...
1.1虚拟现实技术的基本概念
1.1.1虚拟现实的概念
1.1.2虚拟现实的原理和本质
1.1.3虚拟现实技术与其他技术的关系
1.2虚拟现实技术的发展历程
1.2.1虚拟现实技术的萌芽阶段
1.2.2虚拟现实系统的产生和初步形成
1.2.3虚拟现实技术的高速发展和完善
1.3虚拟现实技术的特性和系统组成
1.3.1虚拟现实技术的特性
1.3.2虚拟现实系统的组成
1.4虚拟现实技术的分类与应用
1.4.1虚拟现实技术的分类
1.4.2虚拟现实技术的应用
本章小结
练习与思考
第2章虚拟现实系统的硬件设备
2.1虚拟现实的生成设备
2.1.1高性能个人计算机
2.1.2图形工作站
2.1.3巨型机
2.1.4分布式网络计算机
2.2虚拟现实交互设备
2.2.1视觉显示设备
2.2.2听觉感知设备
2.2.3虚拟物体操作设备
2.2.4运动捕捉设备
本章小结
练习与思考
第3章虚拟现实的相关技术
3.1虚拟现实中的计算机图形学原理
3.1.1三维图形绘制原理
3.1.2坐标系
3.1.3透视投影
3.1.4三维裁剪
3.1.5三维消隐
3.2虚拟现实建模技术
3.2.1几何建模技术
3.2.2物理建模技术
3.2.3运动建模技术
3.3实时动态绘制技术
3.3.1实时动态绘制技术的基本原理
3.3.2实... 查看详情





