Flash ActionScript 3.0从入门到精通
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作者:章精设、胡登涛

定价:69元

印次:1-9

ISBN:9787302182566

出版日期:2008.09.01

印刷日期:2015.12.23

图书责编:杨作梅

图书分类:零售

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前 言 Flash ActionScript 3.0是Flash的内置脚本语言,用来向Flash应用程序添加交互性的语言。通过Flash ActionScript 3.0,可以构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash ActionScript 3.0是一种面向对象的语言,提供了class、extends、interface等关键字,其面向对象编程能力已接近于传统语言。利用Flash ActionScript 3.0创建自定义类,可以合理组织代码,提高代码的复用性与扩展性等。 本书以Flash CS3中文版为编程环境,介绍了ActionScript 3.0的基础知识,在此基础上,介绍了ActionScript 3.0面向对象技术,并结合ActionScript 3.0介绍了事件处理、显示编程等特性。本书的主要内容如下。 第1章简单回顾了ActionScript的历史,并从最基本的Flash操作开始,从编程的角度来讨论舞台和主时间轴,进而引出变量这一编程中非常重要的概念,并慢慢深入到简单变量和引用变量等知识,结合Flash的时间轴,详细介绍了变量与帧、图层的关系,使读者初步了解Flash编程的独特之处。 第2章在学习了变量的基础知识后,引入了数据类型的概念,结合ActionScript 3.0,详细介绍了5种简单数据类型的知识及使用技巧,介绍了变量的命名——特别是主时间轴中变量的命名,最后还介绍了变量的默认值、代码优化等知识。 第3章介绍更加重要的复杂数据类型,介绍了创建复杂对象的一般方法及显示对象的独特方法,介绍简单变量与复杂变量之间的区别,并深入介绍...

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第1章  了解ActionScript 3.0 1

1.1  ActionScript的历史 1

1.2  认识舞台和主时间轴 2

1.2.1  舞台(Stage) 2

1.2.2  主时间轴(Main Timeline) 4

1.2.3  理解舞台和主时间轴 7

1.3  了解变量 8

1.3.1  定义变量 8

1.3.2  给变量赋值 9

1.3.3  输出变量值 11

1.3.4  重复赋值 12

1.3.5  变量stage与舞台 15

1.3.6  变量root与主时间轴 18

1.4  通过属性面板定义变量 20

1.4.1  控制影片剪辑实例 20

1.4.2  控制动态文本 23

1.5  变量的执行顺序 26

1.5.1  帧的播放顺序 26

1.5.2  图层的加载顺序 26

1.5.3  play()命令无效的问题 27

1.6  了解动作面板 29

1.6.1  动作面板的组成 29

1.6.2  使用代码提示 30

1.6.3  代码折叠 31

1.7  代码注释 34

1.7.1  单行注释 35

1.7.2  多行注释 35

1.7.3  文档注释 36

1.8  代码位置 38

1.8.1  外部文件代码 38

1.8.2  类代码 40

第2章  简单数据类型 43

2.1  数据类型 43

2.1.1  声明数据类型 43

2.1.2  包装类 44

2.2  int类型和int类 45

2.2.1  int类型表示整数 46

2.2.2  取整... 查看详情

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