Java手机游戏设计基础
PPT教案补齐

作者:李涛、杨巨峰

丛书名:21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选

定价:29元

印次:1-1

ISBN:9787302231981

出版日期:2010.12.01

印刷日期:2010.12.09

图书责编:付弘宇

图书分类:教材

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本书详细介绍了手机游戏开发的理论方法与应用技巧。主要内容包括J2ME语言基础、游戏图形绘制、动画、用户事件响应、声效、数据存储、网络编程、3D设计与动画、人工智能技术、手机游戏策划以及RPG游戏设计等内容,并充分运用实例进行讲解,对于手机游戏设计者来说,本书具有很好的参考价值。 本书结构清晰,注重实用,深入浅出,实例详尽,涉及知识面广,可作为大专院校计算机科学与技术等相关专业开设“Java手机游戏设计”课程的教材,也可以供从事该领域工作的有关人员自学参考。

中 国作为全球最大的移动通信市场,手机游戏的开发拥有广阔的市场前景。越来越多的游戏开发者涉足嵌入式/移动设备的游戏开发,而J2ME是嵌入式/移动应用平台的佼佼者。J2ME是Sun公司针对嵌入式、消费类电子产品推出的开发平台,与J2SE和J2EE共同组成Java技术的三个重要的分支。 本书共13章。第1章手机游戏概述,介绍了游戏起源、手机游戏以及移动平台; 第2章Java编程基础,简要介绍了Java语言及其程序设计方法; 第3章J2ME及移动开发工具,介绍了基于J2ME的手机游戏设计和开发的环境配置,并以简单实例说明了手机游戏从开发到发布的完整步骤; 第4章绘制游戏图形,主要介绍了图形、图像的绘制方法,并详细说明了图层的有关技术; 第5章在游戏中使用动画,介绍了动画的概念,并详细说明了在手机游戏中实现动画的方法以及进行碰撞检测的方法; 第6章响应用户事件,介绍了MIDP1和MIDP2对手机事件处理的区别,并详细说明了各种不同形式的屏幕响应方式; 第7章为游戏添加声音,介绍了播放器的概念,并以乐音和WAV格式为例进行了声音添加方法的讲解; 第8章游戏数据存储,介绍了RecordStore类,并详细说明了记录文件操作和记录操作等方法; 第9章手机网络游戏编程,介绍了手机网络技术以及HTTP、Socket和Datagram三种连接方式在手机网络游戏设计中的使用方法; 第10章3D手机游戏开发,介绍了M3G包和开发模式,并对手机游戏中的3D设计和3D动画制作进行了详细讲解; 第11章人工智能游戏,介绍了人工智能技术在手机游戏中的应用,并以五子棋游戏为例说明了策略A...

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第1章手机游戏概述

1.1传统电子游戏

1.1.1游戏的起源和分类

1.1.2游戏设计

1.2认识手机游戏

1.2.1手机游戏

1.2.2移动平台

1.3本章小结

习题1

第2章Java编程基础

2.1Java语言概述

2.1.1Java的起源

2.1.2Java体系结构

2.1.3Java语言特性

2.2Java程序设计

2.2.1数据类型和变量

2.2.2程序流程控制

2.2.3异常处理

2.2.4面向对象

2.3Java的优势

2.4本章小结

习题2

第3章J2ME及移动开发工具

3.1J2ME简介

3.1.1三层体系结构

3.1.2J2ME配置、简表和规范

3.1.3有限连接设备配置

3.1.4移动信息设备简表

3.1.5MIDlet

3.2J2ME Wireless Toolkit

3.2.1建立JDK环境

3.2.2安装WTK

3.2.3WTK界面和应用

3.2.4模拟器的定制和使用

3.2.5WTK目录结构

3.3开发环境

3.3.1开发工具的选择

3.3.2Eclipse的安装与汉化

3.3.3配置Eclipse

3.3.4开发环境的界面

3.4开发第一个J2ME程序

3.4.1编写代码

3.4.2执行MIDlet

3.4.3打包程序

3.4.4发布到手机

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