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Flash动画制作基础与上机指导

本书已出新版,见可替换教学用书。提供PPT课件,光盘素材,视频课件,更新日期10.2.10

作者:缪亮
定价:34
印次:1-5
ISBN:9787302210771
出版日期:2010.01.01
印刷日期:2013.07.23

Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种 素材。 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

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Flash是著名的“网页三剑客”软件之一,它以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。 本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现动画设计与制作教材的理论结合实际、系统全面、实用性等特点。 本书可作为各类院校的Flash动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画技术爱好者的参考用书。 主要内容 本书涉及Flash入门知识、Flash绘图、在Flash中应用文字和位图、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、在Flash中应用声音和视频、ActionScript入门、ActionScript进阶、上机指导综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。 第1章Flash入门知识,包括动画基础知识、Flash CS3工作环境、影片文档的基本操作方法等。 第2章Flash绘图,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、图形变形、对象绘制模式、多图层绘图等。 第3章在Flash中应用文字和位图,包括在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、位图和文字的综合应用等。 第4章基础动画,包括帧的基本概念以及帧操作、逐帧动画、补间动画、补间形状等。 第5章高级动画,包括引导路径动画、遮罩动画、自定义缓入/缓出动画、时间轴特效动画、多场景动画等。 第6章元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用“库”面板管理元件等。 第7章滤镜和混合模式,包括滤镜及其应用、混合模式及其应用等。 第8章在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、声音和动画同步效果的制作方法、视频在Flash中的应用、FLV视频等。 第9章ActionScript入门,包括ActionScript开发环境、ActionScript语言基础、事件处理、时间轴控制、程序结构等。 第10章ActionScript进阶,包括影片剪辑控制、浏览器/网络、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。 第11章通过一个上机指导综合范例,介绍一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。 为了方便读者的学习,本书附录提供了每章习题的参考答案。 本书特点 (1)紧扣教学规律,合理设计图书结构。 本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。 图书采取“知识要点—基础知识讲解—典型应用讲解—上机指导—习题”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。 (2)注重教学实验,加强上机指导内容的设计。 Flash动画设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“上机指导”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机指导中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。 (3)配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松。 为了让读者更轻松地掌握Flash动画的设计与制作,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共8小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 为了方便任课教师教学,视频教程开发成可随意分拆、组合的SWF文件。任课教师可以在课堂上播放视频教程或者在上机练习时指导学生自学视频教程的内容。 (4)专设图书服务网站,打造知名图书品牌。 立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境! 先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。 网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。 本书作者 参加本书编写的作者为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。 本书主编为缪亮,副主编为景波、谷瑞军、于春、穆杰。本书编委有李卫东(负责编写第1章~第6章)、邢新建(负责编写第7章~第11章、附录A)、张爱文(负责视频教程制作)、刘志敏(负责视频教程制作)。 在本书的编写过程中,刘红梅、李朝林、查勇、李捷、朱桂红、李泽如、时召龙、许美玲、张爱文、赵崇慧、郭刚、张立强、李敏等参与了本书范例制作和部分内容的编写工作,在此表示感谢。另外,感谢河南省开封教育学院对本书的创作和出版给予的支持和 帮助。 由于编写时间有限,加之作者水平有限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。 作 者 2009年4月 Flash动画制作基础与上机指导 前言

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  • 第1章  Flash入门 1

    1.1  动画基础知识 1

    1.1.1  动画的视觉原理 1

    1.1.2  帧动画和矢量动画 2

    1.1.3  Flash动画的应用领域 3

    1.2  Flash CS3工作环境 5

    1.2.1  工作界面 5

    1.2.2  面板 8

    1.2.3  网格、标尺和辅助线 15

    1.2.4  上机指导——Flash CS3界面布局操作 18

    1.3  影片文档的基本操作方法 18

    1.3.1  Flash动画的制作流程 18

    1.3.2  上机指导——制作第一个Flash影片 19

    1.4  本章习题 23

    第2章  Flash绘图 25

    2.1  绘制线条 25

    2.1.1  线条工具 25

    2.1.2  自定义笔触样式 26

    2.1.3  用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性 27

    2.1.4  用选择工具改变线条形状 27

    2.1.5  线条的端点和结合 28

    2.1.6  上机指导——线条构图 29

    2.2  绘制简单图形 31

    2.2.1  矩形工具组 31

    2.2.2  椭圆工具组 32

    2.2.3  多角星形工具 34

    2.2.4  上机指导——草原夜色 35

    2.3  设计图形色彩 39

    2.3.1  颜料桶工具 39

    2.3.2  颜色面板 39

    2.3.3  渐变填充 40

    2.3.4  渐变变形工具 43

    2.3.5  上机指导——水晶球 44

    2.4  绘制复杂图形 46

    2.4.1  钢笔工具 46

    2.4.2  部分选取工具 48

    2.4.3  铅...

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