Android 4 游戏编程入门经典
本书囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。

作者:Mario Zechner,Robert Green著 曾繁贰 于建业 王炜 译

丛书名:移动与嵌入式开发技术

定价:69元

印次:1-2

ISBN:9787302301059

出版日期:2012.10.01

印刷日期:2013.04.12

图书责编:王军

图书分类:零售

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《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。   《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。

前 言 大家好,欢迎来到Android游戏开发的世界。你阅读本书是为了学习Android游戏开发,希望我们能帮你实现这一目标。 我们将一起探讨许多游戏开发的思想和主题,包括Android基础知识、音频与图形编程、少量的数学或物理知识以及让人头疼的OpenGL ES编程。基于以上内容,我们将开发三款不同的游戏,并且其中一款为3D游戏。 如果你知道自己在做什么,游戏编程就会变得很容易。因此本书不仅提供了你可以重用的代码片段,同时也会让你知道游戏开发的方向。了解游戏开发的基本原理是进行日益复杂的游戏开发的关键。这样,你不仅可以写出类似于本书开发的各种游戏,而且还有足够的能力从网上或书店里吸取知识,甚至开创出你自己的游戏开发新天地。 本书读者对象 本书主要面向Android游戏编程的初学者。你不需要具备任何游戏开发的经验,因为本书将介绍Android游戏开发的所有基础知识。但是你必须具备一点Java基础知识。如果你对此觉得有些生疏,建议在线阅读Bruce Eckel撰写的Thinking in Java一书(Prentice Hall,2006),该书是学习Java编程语言的优秀入门书籍。除此之外,你不需要具备其他知识,包括Android或Eclipse。 该书同时也面向那些希望涉足Android 的中级游戏开发人员。可能有些内容对他们来说已不是什么新知识,但仍有很多技巧和提示值得体会。如果说Android是一只奇怪的野兽,那么该书将是你向它吹响战斗号角的指南。 本书组织结构 本书将以循序渐进的方式逐步展示从基础到硬件加速等各种深度游戏开发的过程。在各章节中,...

目录
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目    录

第1章  Android,后起之秀 / 1

1.1  Android简介 / 1

1.2  版本分裂 / 3

1.3  谷歌的角色 / 3

1.3.1  Android开源项目 / 3

1.3.2  Android Market / 4

1.3.3  挑战赛、设备播种计划和谷歌I/O / 4

1.4  Android的功能和体系结构 / 5

1.4.1  内核 / 6

1.4.2  运行库和Dalvik虚拟机 / 6

1.4.3  系统库 / 7

1.4.4  应用程序框架 / 8

1.5  软件开发工具包 / 8

1.6  开发人员社区 / 9

1.7  设备,设备,设备 / 9

1.7.1  硬件 / 9

1.7.2  设备的范围 / 10

1.8  所有设备之间的兼容性 / 15

1.9  不同的手机游戏 / 15

1.9.1  人手一台游戏机 / 16

1.9.2  随时上网 / 16

1.9.3  普通用户与游戏迷 / 17

1.9.4  市场很大,开发人员很少 / 17

1.10  小结 / 18

第2章  从Android SDK开始 / 19

2.1  搭建开发环境 / 19

2.1.1  安装JDK / 20

2.1.2  安装Android SDK / 20

2.1.3  安装Eclipse / 21

2.1.4  安装ADT Eclipse插件 / 22

2.1.5  Eclipse快速浏览 / 23

2.1.6  一些实用的Eclipse快捷键 / 24

2.2  Andro... 查看详情

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