学通C语言的24堂课
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作者:刘彬彬、孙秀梅

丛书名:软件开发羊皮卷

定价:79.8元

印次:1-2

ISBN:9787302257288

出版日期:2011.06.01

印刷日期:2012.11.22

图书责编:贾小红

图书分类:零售

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本书以24堂课的形式,从初中级用户的角度出发,进行合理的内容安排,突出学、练、用结合。本书主要内容包括:初识C语言、掌握C语言数据类型、表达式与运算符、数据输入/输出函数、设计选择/分支结构程序、循环控制、数组的应用、字符数组、函数的应用、变量的存储类别、C语言中的指针、结构体的使用、共用体的综合应用、使用预处理命令、存储管理、链表在C语言中的应用、栈和队列、C语言中的位运算、文件操作技术、图形图像处理、猜数字游戏、五子棋游戏、学生成绩管理系统和图书管理系统(MySQL)。 本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册或者高校的教学参考书。 本书通过教学视频、实例训练、综合应用、项目实践、自我测试、行动指南逐步深入和强化训练等方式,并辅之以心理励志,来持续激发读者主动学习、自发学习。 本书给出了375个小型实例,184个综合应用,7个项目案例(部分在光盘中),各类技巧、试验200余个,测试题目210个,以方便读者训练、测试和快速提升。 本书DVD光盘给出了72集(308段)多媒体教学视频讲解,每个实例都给出了相应的源程序,可直接复制源码学习或应用。

刘彬彬,程序员,从事多年C语言的程序设计和软件图书的开发工作,参与过电话拨打系统,图书管理系统等项目的开发,对C语言有比较深入的研究。曾参与编写《C语言范例宝典》、《C语言开发实战宝典》等图书。孙秀梅,程序员,从事多年C语言的程序设计和软件图书的开发工作,参与过学生订票管理系统,触摸屏抽奖程序等项目的开发,对C语言有比较深入的研究。曾参与编写《C语言范例宝典》、《C语言编程之道》、等图书。李鑫,程序员,曾参与《C语言编程之道》、《C语言自学手册》等图书的编写以及多个软件项目的开发。

前 言      1973年,美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在B语言的基础上设计出了一种新的语言,也就是C语言,1989年ANSI C标准被完全采用,随着不断改进,1999年推出了新的C语言标准,两个标准之间的差别并不是很大,本书就是在这两个标准的基础上进行撰写的。   20世纪末,随着计算机技术的飞速发展,涌现出了许多高级程序设计语言,但是C语言并没有退出历史的舞台。C语言是Combined Language(组合语言)的简称,作为一种计算机设计语言,其所具有的高级语言和汇编语言的特点,使其受到了广大编程人员的喜爱。C语言的应用很广泛,它可以编写系统应用程序,可以作为编写应用程序的设计语言,并且还可以具体应用到单片机以及嵌入式系统的开发。 本书内容   学、练、用到精通只需24堂课。本书从初中级用户的角度,科学合理的设计,通过24堂课全面讲述了使用C语言进行程序开发必备的知识和技能。本书的结构如下图所示。   第1部分 基础篇(第1~8堂课):讲述了C语言开发环境、C语言数据类型、表达式与运算符、数据输入/输出函数、选择/分支结构、循环控制结构、数组和字符数组等知识,这些都是程序语言的基础。   第2部分 提高篇(第9~14堂课):讲述了函数的应用、变量的存储类别、C语言中的指针、结构体的使用、共用体的综合应用、预处理命令的使用。通过该篇的学习,读者能够使用C语言开发一些小程序。   第3部分 高级篇(第15~20课):讲述了存储管理、链表、栈和队列、位运算、文件操作技术及图形图像处理。通过该篇的学习,读者可以掌握C语言程序开发中的一...

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第1部分  基础篇

第1堂课  初识C语言 3

 视频讲解:45分钟

1.1  C语言发展史 4

1.1.1  程序语言简述 4

1.1.2  C语言历史 4

1.2  C语言的特点 5

1.3  一个简单C程序 5

1.4  一个完整的C程序 7

1.5  C语言程序的格式 10

1.6  开发环境 11

1.6.1  Turbo C 2.0 11

1.6.2  Visual C++ 6.0 14

1.7  照猫画虎——基本功训练 19

1.7.1  基本功训练1——使用TC创建C文件 19

1.7.2  基本功训练2——使用Visual C++ 6.0

创建.c文件 20

1.7.3  基本功训练3——打开一个C文件 21

1.7.4  基本功训练4——设置工具栏 21

1.8  情景应用——拓展与实践 22

1.8.1  情景应用1——求和程序 22

1.8.2  情景应用2——求10! 23

1.8.3  情景应用3——猴子吃桃 24

1.8.4  情景应用4——阳阳买苹果 25

1.9  自我测试 26

1.10  行动指南 27

1.11  成功可以复制——迅雷创始人邹胜龙 27

第2堂课  掌握C语言数据类型 29

 视频讲解:56分钟

2.1  C语言的编程规范 30

2.1.1  注释的合理使用 30

2.1.2  程序中的“{}”要对齐 30

2.1.3  合理使用空格使代码更规范 31

2.1.4  换行使代码更清晰 31

2.2  关键字 32

2.3  标识符 3... 查看详情

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