C#程序设计
提供PPT课件,源程序,课件内含“勘误表”。

作者:王贤明、谷琼、胡智文

丛书名:21世纪高等学校计算机系列规划教材

定价:59元

印次:1-5

ISBN:9787302293477

出版日期:2012.08.01

印刷日期:2017.01.05

图书责编:贾斌

图书分类:教材

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

本书以通俗易懂的语言、生动有趣的示例来讲解C#各个方面的知识,内容安排兼顾广度、深度,紧跟C#发展动向,知识新颖、内容丰富。开发工具使用Visual Studio 2010,内容既囊括了数据类型、运算符、程序控制、数组、字符串等传统内容,也涵盖了面向对象、Windows Form 程序设计、文件、集合、泛型、GDI+、多线程、序列化、LINQ、SQL、ADO.NET、WPF、反射、实用类库等。 全书讲解过程中配备了大量示例,示例简短精炼,融知识性、趣味性于一体。为了给读者释疑解惑,也为了给部分学有余力的读者提供深入学习的窗口,在每章都安排了问与答环节,讲解了一些容易混淆的问题或者扩展一些课堂内的知识。练习方面,也是分层递进,注重梯度,从课堂练习→课堂思考→课后思考练习→实战任务,逐层深入,综合性和难度逐步提升,符合一般的学习规律。另外,在实战任务或者课后练习中设计了不少具有实用价值的编程练习,使读者在学习的过程中体会到用C#编程其乐无穷,不会感到枯燥无趣。 本书适用于大中专院校、培训机构及 .NET爱好者使用。可用作“C#面向对象程序设计”、“.NET Framework程序设计”、“WinForm 应用开发”、“.NET下的数据库开发”等课程的教材。

王贤明,硕士,毕业于中国科学院。曾于荷兰iRex科技等国内外公司从事软件开发等工作。2009年开始从事高校教学工作,主要担任计算机程序设计及网络方面的教学工作,同时参与多项科研项目及企业项目。�

C#作为.NET Framework下的首选语言,是一种简洁优雅、多用途、面向对象的现代化语言,它兼具C语言的语法特征、VB的快速开发特征、Java的虚拟机运行特征,可谓集百家之长。 目前开设.NET相关课程的高校越来越多,相关的课程主要涉及以下几个方面: C#面向对象程序设计、.NET Framework程序设计、WinForm应用开发、ASP.NET Web应用开发、WPF程序设计、Silverlight开发、Windows Phone开发和.NET下的数据库应用开发等课程。 虽然目前市面关于C#相关的教材很多,但是在作者近几年的教学过程中,发现这些教材或多或少存在一些缺陷和不足之处,总结如下。 内容陈旧。有些教材在内容安排上过于陈旧,仍然只讲C#2.0的知识。 讲解方法不合理。有的教材在讲解C#的基础知识时,大量使用庞大的示例,动辄好几页的代码; 而有的教材则喜欢使用数据结构的知识来讲解C#基础知识。本书作者认为,目前有一部分学生(包括很多IT从业人员),数据结构方面的知识并没有完全理解好,在这种情况下,使用数据结构的例子来讲解C#新的基础知识,对学生无疑是雪上加霜。这样讲解容易导致学生学习重点转移,甚至有可能打击学生的学习积极性。 讲解抽象或者死板。不少教材讲解太抽象,讲解多而实例少,学生学习效果不佳。有的教材甚至从MSDN上复制不少内容,虽然MSDN的内容权威,但是MSDN上的很多叙述拗口、令人费解。 概念性错误。少数教材在基本概念性知识方面存在错误,如DateTime、TimeSpan是典型的结构,很多教材却都称之为类,这样基本性的错误容易...

课件下载

样章下载

暂无网络资源

扫描二维码
下载APP了解更多

目录
荐语
查看详情 查看详情
第1章概述

1.1.NET

1.2C#

1.3VS开发环境

1.4编程初试

1.4.1控制台程序

1.4.2WinForm程序

1.4.3ASP.NET程序

1.5问与答

1.6思考与练习

1.7实战任务

第2章数据类型与运算符

2.1概述

2.2变量与常量

2.2.1常量

2.2.2变量

2.2.3变量的命名

2.3简单数据类型

2.3.1bool

2.3.2整型类型

2.3.3char

2.3.4小数类型

2.4枚举类型

2.5结构类型

2.6运算符

2.6.1算术运算符

2.6.2赋值运算符

2.6.3关系与逻辑运算符

2.6.4位运算符

2.6.5条件运算符

2.6.6自增与自减

2.6.7运算符的优先级

2.7转换

2.8问与答

2.9思考与练习

2.10实战任务

第3章程序控制

3.1概述

3.2选择

3.2.1if

3.2.2switch

3.3循环

3.3.1for

3.3.2while

3.3.3do…while

3.4跳转

3.4.1break

3.4.2continue

3.4.3goto

3.4.4return

3.4.5throw

3.5问与答

3.6思考与练习

3.7实战任务

第4章面向对象基础

4.1类与对象

4.2类...