





定价:89.8元
印次:1-1
ISBN:9787302323099
出版日期:2013.08.01
印刷日期:2013.08.13
图书责编:贾小红
图书分类:零售
《Visual C++开发实战》从初学者的角度讲述使用Visual C++ 6.0进行程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,同时强调“实战”效果。在介绍技术的同时,书中都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过5~8个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;每篇的最后一章有一个综合实例,通过一个模块综合讲解本篇所讲解的知识内容;在本书的最后两章中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目最终实施的整个实现过程。 本书共分23章,包括Visual C++ 6.0开发环境,程序设计基础,流程控制,函数,类和对象,综合实例(一)——实现登录对话框,对话框程序设计,MFC通用控件,MFC高级控件,菜单、工具栏和状态栏设计,综合实例(二)——QQ登录式的用户选择列表,文本、图形图像处理技术,打印技术,文件操作,程序调试,综合实例(三)——垃圾文件清理工具,ADO数据库编程,多线程应用程序设计,动态链接库,网络编程,综合实例(四)——局域网监控系统,学生管理系统,人事考勤管理系统。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会VC程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下: 黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。 本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业的学生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校老师的教学参考书。
软件开发技术联盟,是一家以计算机软件为核心的高科技企业,专门从事应用软件开发与服务,涉及的软件行业有煤矿、公交、物流、OA、零售、生产等多种领域。该企业近年来从事图书的研发编写,编写的图书有《软件开发视频大讲堂》、《软件开发全程实录》等多个系列,多种图书荣获全行业优秀畅销书奖。
前 言 Visual C++是微软公司推出的基于Windows环境的可视化编程工具,它是微软Visual Studio家族的一个重量级产品。利用Visual C++可以开发数据库管理系统、多媒体应用程序、网络应用程序、游戏软件,甚至底层的驱动程序。同时借助C++语言的庞大用户群体,使得Visual C++成为应用最广泛的编程工具之一。 本书特色及配套学习资源包 为了方便读者学习,本书经过了科学安排,并配备了丰富的学习资源包,读者朋友可从本书的配书光盘或者网站www.rjkflm.com获取学习资源。 黄金学习搭配 快速入门+中小实例实战+模块实战+项目实战+开发资源包。 (图书+光盘+网站) 专业学习视频 光盘含35小时大型同步教学视频,听专家现场演示讲解。 (光盘中) 重难点精确打击 183个精彩实例分析,精确掌握重点难点。(图书) 学习分享经验 提供互动、互助学习平台,学习分享经验。(登录网站) 学习测试、诊断 网站提供编程能力测试、软件考试模拟测试题库。(登录网站) 有趣实践任务 光盘提供400多个实践任务,读者可以登录网站获取答案。 (光盘+网站) 专业资源库 免费赠送VC程序开发资源库(学习版),拓展编程视野。 (登录网站) 学习排忧解难 提供编程学习论坛,头脑风暴,帮您轻松解决编程困扰。 (登录网站) 获取源程序 光盘提供几乎所有的实例源程序,可直接复制,比猫花虎,调试运行。(光盘中) 提供习题答...
第1篇 新手入门
第1章 Visual C++ 6.0开发环境 2
视频讲解:94分钟
1.1 Visual C++ 6.0概述 3
1.2 熟悉Visual C++ 6.0开发环境 3
1.2.1 菜单介绍 4
1.2.2 工具栏介绍 10
1.2.3 工作区介绍 11
1.2.4 代码编辑窗口介绍 13
1.2.5 控件面板介绍 14
1.2.6 Output(输出)窗口介绍 14
1.3 定制Visual C++ 6.0开发环境 15
1.3.1 设计自己的工具栏窗口 15
1.3.2 调整代码文本颜色 16
1.3.3 批量注释 17
1.4 使用MSDN帮助工具 20
1.5 创建工程 21
1.5.1 创建一个简单的工程 21
1.5.2 设计程序界面 23
1.5.3 为控件关联成员变量 24
1.5.4 编写程序代码 25
1.5.5 编译并运行工程 25
1.5.6 发布应用程序 25
1.6 小结 26
第2章 程序设计基础 27
视频讲解:216分钟
2.1 程序设计基本要素 28
2.1.1 标识符 28
2.1.2 关键字 28
2.1.3 常量 29
2.1.4 变量 29
2.1.5 寄存器变量 30
2.1.6 静态变量 31
2.1.7 外部变量 31
2.1.8 自动变量 32
2.1.9 注释 32
2.2 数据类型 33
2.2.1 简单数据类型 33
2.2.2 ...