





定价:28元
印次:1-1
ISBN:9787302330073
出版日期:2013.11.01
印刷日期:2013.11.01
图书责编:孟毅新
图书分类:教材
本书从企业的标准和行业技术发展出发,以培养学生的知识、能力和素质发展为目标构建教材编写结构。内容主要定位于影视特效制作和影视栏目包装,由两大模块组成: “入门篇”包括影视媒体后期合成基础和以案例形式讲解的After Effects基本操作流程;“实践篇”包括影视媒体后期制作的6个应用项目,分别为角色特效制作、场景特效制作、标志演绎、节目导视、频道宣传片、栏目片头。书中将每个项目分解成若干个工作任务,涵盖任务引入、任务分析、素材分析、任务制作、镜头合成、拓展训练等环节,每个任务包含完成该任务需要的理论及技能。通过对实例的剖析,全面介绍项目的制作流程,以提高读者对Adobe After Effects CS5的综合使用技巧。 本书循序渐进,可操作性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;精选真实商业应用案例作为实训项目,具有很强的可操作性。本书可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考用书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
陈慧颖,长春职业技术学院骨干教师,副教授。1996年毕业于东北师范大学电化教育系教育技术学专业,具有Adobe认证设计师、数码影视设计师、摄影摄像师资格。主讲《平面广告设计与制作》、《摄影》、《多媒体设计及应用》、《影视后期制作》等专业课。主编、参编《平面广告设计与制作》等九部教材,出版一部译著,发表多篇学术论文,主持及参与部委、省市科研课题十一项。曾多次荣获国家、省市级平面、动画竞赛奖项,并指导学生多次在国家级、省市级比赛中获奖。受聘为东北创意产业研究院及北京约亚国际广告有限公司平面设计师。吉林省美学学会会员、吉林省女摄影家协会会员、吉林省包装技术协会品牌创意委员会理事。
随着数字技术全面进入影视制作的过程,After Effects以其操作的便捷和功能的强大占据了影视后期制作软件市场的主力地位。After Effects CS5不但可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果,还可以与其他Adobe软件紧密集成,高度灵活地进行2D和3D合成,获得数百种预设的效果和动画,同时,它对Windows和Mac OS两种不同的操作系统都有很好的兼容性,无论是PC还是Mac,都可以交换项目文件和大部分设置。 结合影视媒体后期合成的技术市场现状,依托高职课程改革和精品课程建设,我们编写了本书,目的是分享一线视频编辑人员在多年工作中积累的丰富工作经验和一线教师在教学中的实践经验,让初学者能更快地熟悉并进入影视后期制作的行业中。教材的编写按照从事影视后期制作行业人员的岗位任务要求,从企业的标准和行业技术发展出发,以培养学生知识、能力和素质为一体来构建教材内容。本书结合影视后期合成的特点,加强实践内容,使理论与实践有机结合。本书将影视制作的商业流程融入其中,让读者不仅可以学到先进的合成技术,还能了解先进的创意制作流程。本书以公司制作的项目为依托,从实例出发对项目进行详细解读,不仅有详细的操作步骤,还将项目制作中的技术难点、注意事项、经验技巧完全展示给读者。通过对实例的剖析,开发读者的想象力,将设计理念融会贯通,提高读者对Adobe After Effects CS5的综合使用技巧。 本书由陈慧颖、李京泽任主编,王明月、张帆、岳超、杨柏婷、徐薇任副主编,参与编写的人员还有张永华、高文铭、夏琰、郭新宇、刘改、樊月辉、周晓红、徐琨、石红波、华微微、...
第1章影视媒体后期合成基础31.1影视后期合成技术概貌3
1.2影视媒体制作行业的优势分析4
1.2.1影视媒体制作行业发展现状与趋势4
1.2.2影视媒体制作行业从业人员情况5
1.2.3影视媒体制作应用领域6
1.3主流影视特效合成软件6
1.4影视后期合成制作流程介绍9
1.5视频基础知识10
1.5.1帧和帧速率10
1.5.2彩色电视基色10
1.5.3彩色电视制式12
1.5.4场13
1.5.5分辨率14
1.6认识After Effects CS516
1.6.1After Effects CS5的系统要求16
1.6.2After Effects CS5的新增功能16
1.6.3After Effects CS5的操作界面17
1.6.4After Effects CS5的基本工作流程22
1.6.5After Effects CS5初始化设置22
1.6.6After Effects CS5渲染输出23
第2章After Effects基本操作流程——奥运圣火26
2.1任务引入26
2.2任务分析26
2.3任务实施27
2.3.1创建合成项目27
2.3.2导入和管理素材28
2.3.3编辑文件素材31
2.3.4预览效果37影视媒体后期制作项目实训目录2.3.5渲染输出影片37
练习与提高38
实践篇
第3章角色特效制作——伤口愈合413.1任务引入41
3.2任务分析41
3.3任务实施42
3.3.1制作伤痕合成42
3.3.2制作伤痕动画合成48
3.3.3制作总合成... 查看详情