PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解
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作者:郑琳

定价:68元

印次:1-11

ISBN:9787302471479

出版日期:2017.06.01

印刷日期:2025.01.08

图书责编:王剑乔

图书分类:教材

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动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程了然于胸。   本书适合动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计人员的学习参考书。

《PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解》书中配有二维码,关键操作步骤可直接扫描观看视频 1.一本适合动画专业教学的书籍。 2.书中只有一个实例,而且只对实用工具和常用工具进行讲解。 3.实例包含了从开始构思,到前期设计,到中期制作,最后再到后期整合的全部内容。 4.展现的不仅是完整的制作流程,也是一个完整的思考过程。

本书从2015年上半年开始筹备,由最初策划到最终完稿,前后经历了近两年时间。其实,我很早就想写一本介绍三维角色制作流程的书。因为种种原因一直没能动笔,最大的顾虑是市面上的软件书籍已经太多。毕竟像Maya这样的元老级三维软件已经诞生近20年,每年都有很多相关书籍出版。已经进入4R7时代的ZBrush也早就全面涉足影视、游戏、动画等CG领域,不能称其为新兴软件了。至于Photoshop简直可以用妇孺皆知来形容。   作为一名教育工作者,我会关注每次软件升级的动向,也会浏览新出版的书籍。不过总感觉真正适合教学的书籍并不多。市面上大部分的书籍对软件的功能介绍非常详细,但多年的教学经验告诉我们,一个作品的诞生是多种能力综合运用的产物。从学生日常提出的问题可以发现,学生真正欠缺是完整的设计思路和纵观整个制作流程的能力。   经过深思熟虑,我决定动手写一本适合动画专业教学的书籍。本书不求面面俱到,书中只有一个实例,而且只对实用工具和常用工具进行讲解。但它却包含从开始构思,到前期设计,再到中期制作,最后到后期整合的全部内容。它展现的不仅是完整的制作流程,而且是一个完整的思考过程。书中的关键操作均有视频,可扫描相应位置的二维码直接观看;素材可扫描二维码直接下载。   由于水平有限,而且本书是我写的第一本教程类的书籍,肯定会有一些不太成熟地方。但在整个写作过程中,我的初衷没有改变,就是希望读者能够在本书中学到一些思考的方法,一些有用或实用的制作方法,再结合自身的艺术修养,最终制作出自己满意的作品。   软件可以短期学会,造型能力和创意能力却需要常年的积累。有句话说得很好: 不忘初心,方得始...

目录
荐语
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第1章概述1

1.1数字雕刻的优势与前景/2

1.2学习开始前的必要准备/2

1.3数字雕刻的流程/3

第2章怪兽的诞生5

2.1前期准备的重要性/6

2.2让幻想变得真实可信/6

2.3整合素材、制作剪影与参考图/6

第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体11

3.1ZBrush的界面及基本操作/12

3.2ZSphere(Z球)基础知识/17

3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型/22

3.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果/29

3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循环边/40

第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作43

4.1模型的传输与GoZ设置/44

4.2使用Maya细化造型/48

4.3ZBrush划分Polygroups(多边形组)/63

4.4制作眼球: 为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror

(镜像功能)的使用/65

4.5DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿/70

4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具/77

第5章深入刻画模型组件81

5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群/82

5.2头部细节的刻画/87〖1〗PS+ZBrush:动画形象数字创作精解〖1〗目录5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提取)制作毛发模型/90

5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画/92

5.5兽角的造型设计与细节雕刻/97

第6章装备的设计与制作99

6.1装备设计... 查看详情

PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解》书中配有二维码,关键操作步骤可直接扫描观看视频

1.一本适合动画专业教学的书籍。

2.书中只有一个实例,而且只对实用工具和常用工具进行讲解。

3.实例包含了从开始构思,到前期设计,到中期制作,最后再到后期整合的全部内容。

4.展现的不仅是完整的制作流程,也是一个完整的思考过程。

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