Flash CS6动画制作
本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发、结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术。

作者:金升灿、杨家毅、张运香

丛书名:21世纪计算机科学与技术实践型教程

定价:69元

印次:1-5

ISBN:9787302449980

出版日期:2017.01.01

印刷日期:2021.08.27

图书责编:谢琛

图书分类:教材

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本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了Flash CS6提供的新功能、新技术以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。 全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。 在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。

基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习。 注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。

《21世纪计算机科学与技术实践型教程》 编辑委员会 主任: 陈明 委员:毛国君白中英叶新铭刘淑芬刘书家 汤庸何炎祥陈永义罗四维段友祥 高维东郭禾姚琳崔武子曹元大 谢树煜焦金生韩江洪 策划编辑: 谢琛 《21世纪计算机科学与技术实践型教程》 序 21世纪影响世界的三大关键技术是: 以计算机和网络为代表的信息技术;以基因工程为代表的生命科学和生物技术;以纳米技术为代表的新型材料技术。信息技术居三大关键技术之首。国民经济的发展采取信息化带动现代化的方针,要求在所有领域中迅速推广信息技术,导致需要大量的计算机科学与技术领域的优秀人才。 计算机科学与技术的广泛应用是计算机学科发展的原动力,计算机科学是一门应用科学。因此,计算机学科的优秀人才不仅应具有坚实的科学理论基础,而且更重要的是能将理论与实践相结合,并具有解决实际问题的能力。培养计算机科学与技术的优秀人才是社会的需要、国民经济发展的需要。 制定科学的教学计划对于培养计算机科学与技术人才十分重要,而教材的选择是实施教学计划的一个重要组成部分,《21世纪计算机科学与技术实践型教程》主要考虑了下述两方面。 一方面,高等学校的计算机科学与技术专业的学生,在学习了基本的必修课和部分选修课程之后,立刻进行计算机应用系统的软件和硬件开发与应用尚存在一些困难,而《21世纪计算机科学与技术实践型教程》就是为了填补这部分鸿沟。将理论与实际联系起来,结合起来,使学生不仅学会了计算机科学理论,而且也学会应用这些理论解决实际问题。 另一方面,计算机科学与技术专业的课程内容需要经过...

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第1章Flash简介1

1.1认识Flash1

1.1.1Flash是什么1

1.1.2Flash能做什么1

1.1.3Flash的特点2

1.1.4Flash的应用领域3

1.2Flash简介4

1.2.1Flash软件的基本功能4

1.2.2动画设计制作基本功能5

1.3了解Flash中的基本概念5

1.3.1位图和矢量图5

1.3.2帧和图层6

1.3.3元件、库和实例6

1.3.4关键帧7

1.3.5帧频7

1.3.6Flash中常用的文件类型7

1.3.7ActionScript7

1.4Flash CS6的工作界面7

1.4.1界面简介7

1.4.2基本操作窗口9

1.4.3动画制作辅助工具12

1.4.4文档属性13

1.4.5首选参数设定14

1.4.6快捷键的设定15

思考题16

操作题17第2章传统补间动画18

2.1Flash动画设计思想18

2.1.1库18

2.1.2时间轴19

2.1.3舞台19

2.1.4场景20

2.2制作传统补间动画的三个要素20

2.3常用的5种基本动画25

2.3.1移动位置的动画25

2.3.2改变大小动画27

2.3.3旋转动画27

2.3.4变化颜色动画28

2.3.5改变透明度动画29

2.3.6基本动画的组合举例29

2.4制作Flash动画的步骤31

2.5帧的概念32

2.5.1帧的基本概念33

2.5.2帧的基本操作33

2.6制作动画的常用技术36

2.6.1动画对象的出现及消失处理36 ...

基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习。

注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。