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(套装)精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)+精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷

精良之作,游戏开发牛人精心打磨!Cocos2d-x创始人王哲先生力荐!适合Android、Win32和iOS等系统,提供QQ交流群

作者:王永宝
定价:168.80
印次:1-1
ISBN:9787302432029
出版日期:2017.04.01
印刷日期:2017.04.06

《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。   本书适合学习Cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合Cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。   《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。   本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。

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  •  本套装书配书资源请分别参照图书前言中的资源获取方式获取。

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  • Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐!
    Cocos2d-x实用技术 → Lua技术 → 网络游戏开发 → 跨平台开发
    紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x为主进行讲解
    重点介绍了实际开发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺点
    深入介绍热更新、加密和解密、骨骼动画、调试技巧和物理引擎等实用技术
    详解在Cocos2d-x中使用Lua的技巧,以及Quick-Cocos2d-x框架和原生Lua框架的区别
    重点介绍弱联网、强联网和局域网这三种网络游戏的前后端开发
    详解iOS和Android平台下的开发和打包,涵盖证书签名、ABI、JNI等实用技术
    详解如何使用AnySDK在iOS和Android下快速接入第三方SDK
    用简单和通俗易懂的文字写作,读者阅读起来不会枯燥乏味
    提供QQ交流群和E-mail等交流方式,为读者答疑解惑


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