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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

一线程序员撰写,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践

作者:曹化宇
定价:59
印次:1-1
ISBN:9787302453703
出版日期:2017.01.01
印刷日期:2016.12.21

本书是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、 Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践 iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程 序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服 务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏 开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排 行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发 的初学者的教程,也适合作为有一定编程基础的程序员的参考手册。

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为什么要写这本书 这是一个真实的故事。 儿时与兄弟们玩街机和FC游戏的场景仍历历在目,不知不觉中就玩到了20世纪90年 代。在学习和使用计算机过程中,发现除了能敲出自己的名字,还可以玩一些那么有吸引 力的游戏——海阔开空、千军万马,数不清的战斗!数不清的不眠之夜!玩果然是天性! 玩着玩着就想到,如果自己能开发游戏是一件多么酷的事情!于是开始了软件开发之 旅,不知道有多少学习软件开发的朋友是受到了游戏的影响!相信不止我一个。好吧,事 情没那么简单,学着学着就开始工作了,此时才发现,怎么在做ERP系统呢?…… 打拼了几年,终于有时间回到当初的梦想。但此时,游戏已不是计算机的专利了,智 能手机的兴起,让“游戏机”装入口袋。很快,自己也小试了一下,使用Java ME开发了 一个俄罗斯方块游戏,并在自己的Nokia E71上玩了很久,只是在家人的Nokia 5300中,显 示效果完全不是一回事儿,Java ME版本问题,没办法解决!这段经历的总结是,在移动 游戏开发方面,选择Nokia算是选错队友了! 继续选择新队友,首先,了解了一些平台,特别是移动平台,当然还有游戏开发框 架,有专用的,也有跨平台的;最终,还是选择了Apple朋友圈,原因是多方面的,或者 干脆说,喜欢做就做了,需要理由吗?! 软件开发,首先需要掌握一种编程语言,于是,Objective-C就来了,那时还没Swift什 么事呢!换个角度讲,到现在为止,Swift的每一次改变都会让一些代码罢工,成熟的工具 不应该是这样的。也许,Swift 3.0以后会好起来,我们拭目以待吧。 再说游戏开发,一个好用的框架是必不可少的,是的,Sprite Kit就是这样一个好用的 游戏开发框架。使用Sprite Kit开发游戏,我们不需要使用复杂的CG技术就可以创建出各种 游戏角色(比如,只需要一张图片),也不需要复杂的计算就可以让角色动起来(比如, 只需要一个简单的动作类型)。简单!易用!就是它了!当然,还有一个重要的因素, Sprite Kit是Apple公司自己的游戏开发框架,所以,兼容性和技术支持等方面会更好,而 且,同时支持iOS和OS X系统。 学习、实践、完成项目,在这个过程中,我都进行了大量的记录,有Objective-C编程 语言方面的,有Sprite Kit应用方面的,当然也包括自己对技术应用和游戏开发的思考、理 解。有一天,我把这些资料整理了一下,惊奇地发现已经有了这么多内容,都可以成书了! 好的,被您猜中了,这就是本书形成的过程,也是我的游戏开发历程。 那么,为什么考虑出版本书呢?原因很简单,就是想为学习iOS 或OS X游戏开发的朋 友提供一份简单、实用的学习和参考资料,分享游戏开发的经历与乐趣。 本书特色 1. 简单、实用 简单,并不意味着本书的内容很少,正相反,一方面,本书对游戏开发的相关技术和 方法进行提炼,包括了在iOS和OS X系统中进行游戏开发的必要知识;另一方面,本书也 突出了知识的实用性,对内容深度和广度都进行有效的把握。通过这些内容的学习,相信 读者能够打开游戏开发的大门。 2. 真正从零开始 学习本书,并不需要读者有特殊的编程经历,只要循序渐进,逐渐掌握书的内容,完 全可以开发出iOS或OS X游戏。 3. 轻松学习 无论是玩游戏,还是开发游戏,我都会提倡趣味性与娱乐性,学习虽然是一件很艰苦 的事情,但我们完全有理由去享受这一过程,特别对于游戏开发的学习过程。本书中,语 言和示例都会以轻松的、直观的、有趣的方式来展现,希望大家也能够感觉到,我们就是 在开心、轻松的聊天过程中来学习游戏开发的。 4. 理论与实践相结合 对于每个示例,都有很强的针对性,一切为了游戏开发;针对各种技术,我们不但介 绍了基本的应用和实现,同时,讨论了各种实际应用的场景,力求让读者能够真正理解并 融合这些知识,并能够应用到实际的游戏开发中。 5. 完整性 与很多介绍某种开发技术的图书不同,本书并不是单一技术的手册,而是包括了iOS 或OS X游戏开发的完整内容,从基本的代码、Sprite Kit开发资源的应用,再到Game Center 排行榜、应用内购买等,这些内容完整地展示了游戏从开发到上架所需要的知识。 读者对象 在这里,我们看看本书的内容都适合哪些朋友阅读和使用。 . 游戏开发爱好者 . iOS或OS X应用开发者 . Sprite Kit开发者 如何阅读本书 本书主要包括四个部分的内容: 第一部分介绍了如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序。 第二部分讨论了Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服 务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发。 第三部分讨论了Sprite Kit在游戏开发中的应用。 第四部分讨论了游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center 排行榜、应用内 购买等。 如果是Apple环境开发新手,建议从第1章开始逐步学习;如果是一名经验丰富的开发 者,可以根据实际需要选择其中的内容阅读;实际工作中,可以将本书作为参考手册随时 查阅。 阅读本书的建议 . 对于开发初学者,建议逐章阅读,并能够亲手实践书中的示例代码。 . 对于已经掌握Objective-C语言的读者,可以根据需要阅读相关的内容。 . 对于Foundation、Sprite Kit或常用功能实现部分,大家可以随时参考,并根据实际 需要修改使用。 进一步学习建议 阅读并掌握本书的内容以后,相信读者已经掌握了Objective-C,并对iOS或OS X应用 有了一定的了解,特别是,应该可以开发出属于自己的游戏了。 不过,我们也知道,开发一个大型游戏的知识绝不止书中这些内容,所以,完成本书 内容的学习以后,大家可以更进一步,以下是关于深入学习的一些建议: . 无论是Foundation还是Sprite Kit或Store Kit框架,都值得我们深入学习和理解, 并能够在应用中合理地使用。关于这些内容,建议大家能够抽时间看一看官方文 档。对于某些问题的众多解决方案和技巧,能够在学习和应用过程中主动思考, 并亲手验证它们。 . 如果需要进行跨平台的游戏开发,建议大家了解至少一种框架,并能深入地学习 和应用。 . Swift 是一种现代的编程语言,如果大家需要长期进行Apple 环境的开发工作,建议 学习并能够熟练使用它。 勘误和支持 由于作者水平有限、编写时间仓促,书中难免会出现一些疏漏或不足之处,而读者的 批评和指正,正是我们共同进步的强大力量,欢迎您通过清华大学出版社网站(www.tup. com.cn)与我们联系,同时,也欢迎大家直接与作者交流,作者的邮箱是chydev@163.com。 致谢 感谢出版社的编辑老师耐心的交流与指导,使得本书能够顺利与读者见面。 感谢我的家人,他们承担了大量的家务,容忍了我在家里的“懒惰”,为我创造了一 个温暖的家、一个安心的工作环境,特别是我的孩子们,他们总是说“爸爸在工作,我不 打扰他”,而这些正是我快乐生活和努力工作的力量源泉。 谨以此书献给我的家人,以及热爱游戏、热爱开发的朋友们! 曹化宇 2016年7月

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  • l  一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践

    l  由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及XcodeObjective-CFoundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等

  • l  一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践

    l  由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及XcodeObjective-CFoundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等

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  • 第1章 准备工作 ·····1

    1.1 本书内容 ················ 1

    1.2 使用Xcode ·············· 2

    1.3 第一个Objective-C程序 ·················· 4

    1.4 获取帮助 ················ 7

    第2章 Objective-C开发基础 ·········8

    2.1 代码文件 ················ 9

    2.2 注释 ·12

    2.3 变量 ·12

    2.4 常量 ·13

    2.5 整数 ·15

    2.5.1 取值范围 ················15

    2.5.2 算术运算 ················16

    2.5.3 NSLog()函数与格式化输出 ·············17

    2.5.4 组合运算符 ·············17

    2.5.5 增量与减量运算 ·······18

    2.5.6 二进制与位运算 ·······18

    2.6 浮点数 ··················23

    2.7 布尔类型 ···············24

    2.7.1 BOOL类型 ··············24

    2.7.2 布尔运算 ················25

    2.8 字符 ·26

    2.9 指针 ·28

    2.10 自定义函数 ··········29

    2.10.1 返回值类型 ···········30

    2.10.2 函数名 ·················30

    2.10.3 参数 30

    2.10.4 参数指针 ········...

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