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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
作者:曹化宇
定价:59元
印次:1-1
ISBN:9787302453703
出版日期:2017.01.01
印刷日期:2016.12.21
本书是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、 Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践 iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程 序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服 务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏 开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排 行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发 的初学者的教程,也适合作为有一定编程基础的程序员的参考手册。
more >为什么要写这本书 这是一个真实的故事。 儿时与兄弟们玩街机和FC游戏的场景仍历历在目,不知不觉中就玩到了20世纪90年 代。在学习和使用计算机过程中,发现除了能敲出自己的名字,还可以玩一些那么有吸引 力的游戏——海阔开空、千军万马,数不清的战斗!数不清的不眠之夜!玩果然是天性! 玩着玩着就想到,如果自己能开发游戏是一件多么酷的事情!于是开始了软件开发之 旅,不知道有多少学习软件开发的朋友是受到了游戏的影响!相信不止我一个。好吧,事 情没那么简单,学着学着就开始工作了,此时才发现,怎么在做ERP系统呢?…… 打拼了几年,终于有时间回到当初的梦想。但此时,游戏已不是计算机的专利了,智 能手机的兴起,让“游戏机”装入口袋。很快,自己也小试了一下,使用Java ME开发了 一个俄罗斯方块游戏,并在自己的Nokia E71上玩了很久,只是在家人的Nokia 5300中,显 示效果完全不是一回事儿,Java ME版本问题,没办法解决!这段经历的总结是,在移动 游戏开发方面,选择Nokia算是选错队友了! 继续选择新队友,首先,了解了一些平台,特别是移动平台,当然还有游戏开发框 架,有专用的,也有跨平台的;最终,还是选择了Apple朋友圈,原因是多方面的,或者 干脆说,喜欢做就做了,需要理由吗?! 软件开发,首先需要掌握一种编程语言,于是,Objective-C就来了,那时还没Swift什 么事呢!换个角度讲,到现在为止,Swift的每一次改变都会让一些代码罢工,成熟的工具 不应该是这样的。也许,Swift 3.0以后会好起来,我们拭目以待吧。 再说游戏开发,一个好用的框架是必不可少的,是的,Sprite Kit就是这样一个好用的 游戏开发框架。使用Sprite Kit开发游戏,我们不需要使用复杂的CG技术就可以创建出各种 游戏角色(比如,只需要一张图片),也不需要复杂的计算就可以让角色动起来(比如, 只需要一个简单的动作类型)。简单!易用!就是它了!当然,还有一个重要的因素, Sprite Kit是Apple公司自己的游戏开发框架,所以,兼容性和技术支持等方面会更好,而 且,同时支持iOS和OS X系统。 学习、实践、完成项目,在这个过程中,我都进行了大量的记录,有Objective-C编程 语言方面的,有Sprite Kit应用方面的,当然也包括自己对技术应用和游戏开发的思考、理 解。有一天,我把这些资料整理了一下,惊奇地发现已经有了这么多内容,都可以成书了! 好的,被您猜中了,这就是本书形成的过程,也是我的游戏开发历程。 那么,为什么考虑出版本书呢?原因很简单,就是想为学习iOS 或OS X游戏开发的朋 友提供一份简单、实用的学习和参考资料,分享游戏开发的经历与乐趣。 本书特色 1. 简单、实用 简单,并不意味着本书的内容很少,正相反,一方面,本书对游戏开发的相关技术和 方法进行提炼,包括了在iOS和OS X系统中进行游戏开发的必要知识;另一方面,本书也 突出了知识的实用性,对内容深度和广度都进行有效的把握。通过这些内容的学习,相信 读者能够打开游戏开发的大门。 2. 真正从零开始 学习本书,并不需要读者有特殊的编程经历,只要循序渐进,逐渐掌握书的内容,完 全可以开发出iOS或OS X游戏。 3. 轻松学习 无论是玩游戏,还是开发游戏,我都会提倡趣味性与娱乐性,学习虽然是一件很艰苦 的事情,但我们完全有理由去享受这一过程,特别对于游戏开发的学习过程。本书中,语 言和示例都会以轻松的、直观的、有趣的方式来展现,希望大家也能够感觉到,我们就是 在开心、轻松的聊天过程中来学习游戏开发的。 4. 理论与实践相结合 对于每个示例,都有很强的针对性,一切为了游戏开发;针对各种技术,我们不但介 绍了基本的应用和实现,同时,讨论了各种实际应用的场景,力求让读者能够真正理解并 融合这些知识,并能够应用到实际的游戏开发中。 5. 完整性 与很多介绍某种开发技术的图书不同,本书并不是单一技术的手册,而是包括了iOS 或OS X游戏开发的完整内容,从基本的代码、Sprite Kit开发资源的应用,再到Game Center 排行榜、应用内购买等,这些内容完整地展示了游戏从开发到上架所需要的知识。 读者对象 在这里,我们看看本书的内容都适合哪些朋友阅读和使用。 . 游戏开发爱好者 . iOS或OS X应用开发者 . Sprite Kit开发者 如何阅读本书 本书主要包括四个部分的内容: 第一部分介绍了如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序。 第二部分讨论了Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服 务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发。 第三部分讨论了Sprite Kit在游戏开发中的应用。 第四部分讨论了游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center 排行榜、应用内 购买等。 如果是Apple环境开发新手,建议从第1章开始逐步学习;如果是一名经验丰富的开发 者,可以根据实际需要选择其中的内容阅读;实际工作中,可以将本书作为参考手册随时 查阅。 阅读本书的建议 . 对于开发初学者,建议逐章阅读,并能够亲手实践书中的示例代码。 . 对于已经掌握Objective-C语言的读者,可以根据需要阅读相关的内容。 . 对于Foundation、Sprite Kit或常用功能实现部分,大家可以随时参考,并根据实际 需要修改使用。 进一步学习建议 阅读并掌握本书的内容以后,相信读者已经掌握了Objective-C,并对iOS或OS X应用 有了一定的了解,特别是,应该可以开发出属于自己的游戏了。 不过,我们也知道,开发一个大型游戏的知识绝不止书中这些内容,所以,完成本书 内容的学习以后,大家可以更进一步,以下是关于深入学习的一些建议: . 无论是Foundation还是Sprite Kit或Store Kit框架,都值得我们深入学习和理解, 并能够在应用中合理地使用。关于这些内容,建议大家能够抽时间看一看官方文 档。对于某些问题的众多解决方案和技巧,能够在学习和应用过程中主动思考, 并亲手验证它们。 . 如果需要进行跨平台的游戏开发,建议大家了解至少一种框架,并能深入地学习 和应用。 . Swift 是一种现代的编程语言,如果大家需要长期进行Apple 环境的开发工作,建议 学习并能够熟练使用它。 勘误和支持 由于作者水平有限、编写时间仓促,书中难免会出现一些疏漏或不足之处,而读者的 批评和指正,正是我们共同进步的强大力量,欢迎您通过清华大学出版社网站(www.tup. com.cn)与我们联系,同时,也欢迎大家直接与作者交流,作者的邮箱是chydev@163.com。 致谢 感谢出版社的编辑老师耐心的交流与指导,使得本书能够顺利与读者见面。 感谢我的家人,他们承担了大量的家务,容忍了我在家里的“懒惰”,为我创造了一 个温暖的家、一个安心的工作环境,特别是我的孩子们,他们总是说“爸爸在工作,我不 打扰他”,而这些正是我快乐生活和努力工作的力量源泉。 谨以此书献给我的家人,以及热爱游戏、热爱开发的朋友们! 曹化宇 2016年7月
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