





定价:49元
印次:1-6
ISBN:9787302530831
出版日期:2019.08.01
印刷日期:2024.12.27
图书责编:陈冬梅
图书分类:教材
《计算机图形学》以培养应用型人才为目标进行内容规划,突出对应用能力的培养和训练。全书内容包括绪论、计算机图形系统、Visual C++ 6.0图形编程基础、基本图元生成、自由曲线曲面的设计、图形变换、图形裁剪、三维几何造型、分形曲线与函数迭代系统和计算机图形学专题设计等。本书按照知识点录制了全部课程视频,可以借助二维码通过“扫一扫”方式学习。 《计算机图形学》可作为高校本科生计算机及相关专业课程的教材或参考书,也可作为计算机图形学爱好者的入门书籍。
《计算机图形学》是辽宁省精品课程,按照知识点录制了全部课程视频,重点内容做成视频、音频、动画等模式,尤其是Visual C++ 6.0图形编程设计和小型交互绘图软件,均在实际开发环境中进行实时演示操作,并配备教学视频、习题与答案、PPT、学习大纲等教学资源(扫描书中二维码即可获取)。
前 言 计算机图形学是20世纪40年代开始起步,70年代时随着计算机硬件性价比大幅提升而得到迅速发展,尤其在1990年以后以计算机图形学为支撑的科学计算机可视化、虚拟现实、计算机动画等技术成果进入寻常百姓的日常生活中,更加促进了计算机图形学软、硬件的高速发展。高等学校的计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等专业一般把计算机图形学列为专业(基础)课。计算机图形学无论是理论还是应用,其内容都很庞大。在实际教学中受限于课时安排,对计算机图形学内容的取舍非常关键。本书将应用型人才培养的目标贯穿到教材设计中,删减大量繁杂的公式推导,但保留直接与算法相关的理论内容。本书编写中注重将计算机图形学的基本理论与读者日常接触的图形软件进行对比介绍,便于读者理解概念掌握图形算法本质,并进一步深化应用实现综合场景案例设计。 本书的作者在计算机图形学课程的精品课、双语教学示范课、资源共享课建设中做了多年的探索,在教学实践和科研成果的基础上设计内容结构。全书由10章组成。第一章绪论,介绍计算机图形学及其有关概念,计算机图形学的发展、应用及相关技术。第二章计算机图形系统,介绍计算机图形系统的功能、结构,图形输入输出设备,显示器、绘图仪、3D打印机的工作原理,图形标准与软件等。第三章Visual C++ 6.0图形编程基础,重点介绍与图形相关的Visual C++ 6.0应用程序开发方法,包括图形设备接口和图形程序设计,交互图形设计的鼠标消息处理、捕捉鼠标、鼠标橡皮筋技术、菜单设计等;第四章基本图元生成,介绍基本图元点、直线、圆(圆弧)的生成算法,区域填充算法,点阵字...
目 录
第一章 绪论 1
第一节 计算机图形学及相关概念 3
第二节 计算机图形学的发展简况 5
一、硬件平台 5
二、基础理论 5
三、实际应用 6
四、SIGGRAPH 6
第三节 计算机图形学的应用领域 7
一、计算机辅助设计与制造 7
二、科学计算可视化 7
三、虚拟现实 8
四、计算机艺术 8
五、计算机动画与娱乐 8
六、地理和自然资源的图形显示 9
七、教学与培训 9
八、图形用户接口 9
第四节 计算机图形学的相关开发技术 10
一、OpenGL技术 10
二、ACIS技术 10
三、DirectX技术 10
四、Java3D技术 11
五、VRML技术 11
六、Web 3D技术 12
本章知识结构图 12
本章小结 13
复习思考题 14
第二章 计算机图形系统 15
第一节 计算机图形系统的组成 16
一、计算机图形系统的功能 16
二、计算机图形系统的结构 17
第二节 图形输入设备及数据输入 20
一、图形输入设备 20
二、数据输入 22
第三节 图形输出设备 23
第四节 典型硬件设备的工作原理 27
一、图形显示与观察设备 27
二、绘图设备的工作原理 32
三、3D打印机的工作原理 33
第五节 图形软件及标准 35
一、图形软件 35
二、图形标准 35
本章知识结构图 36
本章小结 37
复习思考题 38
第三章 Visual C++6.0图形编程基础 39
第一节 Visual C++6.0应用程序
开发方法 40
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