电子竞技赛事与运营
我国电子竞技产业飞速发展,电子竞技人才培养步入正轨,但是该专业的教学用书却是一片空白。本书是国内第一本针对电子竞技专业/方向“电子竞技运营与管理”课程的教材,具有里程碑式的意义

作者:孙博文、蓝柏清、叶靖波、应舜洁、陈斯宇、王 茜、程宝娟、杨晓舟

丛书名:电子竞技专业教育丛书

定价:68元

印次:1-7

ISBN:9787302524052

出版日期:2019.06.01

印刷日期:2022.08.02

图书责编:郭赛

图书分类:教材

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当今信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网与电竞产业深度融合,既为电竞用户提供了更宽松的体验环境,也为电竞赛事的全面发展带来更多机遇。本书编写参考大量文献资料、结合市场调研,系统地阐述了国内外电竞赛事的发展史,介绍具体赛事的运营要素,分析典型赛事运营的案例等,旨在使学生掌握具体电竞赛事运营的策划、开展与宣传。

孙博文,男,投资学硕士研究生,毕业于墨尔本大学。早年任职金融,汽车行业,后创立上海七煌信息科技有限公司,现为七煌集团董事长。2017年福布斯中国30位30岁以下精英榜成员,全国网络文化标准化技术委员会委员,澳门电子竞技协会荣誉会长。 2013年,创立上海七煌信息科技有限公司。提出电竞泛娱乐概念,将韩国赛事,如LCK、炉石大师赛等引入中国。 2014年,成立了国内**电竞职业培训机构--电竞学院,引领团队编写了20万字的电竞教材,并与清华大学合作研发了一套测评系统,用量化的数据考核一个人的电竞潜力和类型。为LPL输送了20余位职业选手,同时率先引入艺人经纪机制。 2015年,七煌获联创A轮投资4000万人民币。 2015-2016年,带领七煌成功制作多档优秀的电竞节目,节目内容成为行业标杆;培养多位人气主播解说,给腾讯各个赛事输送了大量的解说人才;承办多场高规格电竞赛事,使七煌成为了优秀的电竞赛事制作方。 2016年,完成B轮融资1亿人民币,设七煌成都分公司,联合成都市政府打造“双流电竞生态孵化园”。 2017年,成立创办七煌原初(重庆)学院,打造电竞教育基地。 2018年,当选全国信息安全标准化技术委员会委员,澳门电子竞技协会荣誉会长,并举办了澳门电竞嘉年华。

前言 〖1〗“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。” ——国家体育总局信息中心副主任 杨英 电子竞技运动是一个属于新时代的体育项目,电子竞技是科技发展的必然产物,它的存在必然有其合理性。历史上第一个正式的电子游戏比赛(任天堂世锦赛)自1990年面世以来已经过去了近30年。在这近30年的时间里,伴随着新游戏技术的发展和高度信息娱乐化社会的到来,电子竞技本身也由人们谈之色变的洪水猛兽变成了与经济社会发展以及每个人的娱乐生活密切相关的高校热门专业,具有了前所未有的学科地位和重要影响。这一切都说明,电子竞技适应了高度信息娱乐化社会的需要,具有不可替代的价值。 近年来,全国范围内层出不穷的电子竞技赛事所取得的成就令人瞩目。经过几代电子竞技人的不懈努力,中国电子竞技正加速驶入起飞的跑道。作为数字时代的一种竞技运动,为无数电子竞技爱好者带来了全新的体育精神,以至于电子竞技行业专家提出了电子竞技体育化的发展方向。编者认为,电子竞技体育化的含义有两个层面: 第一,它意味着电子竞技影响力的扩大,电子竞技不再是一小群人的狂欢,它像传统的竞技运动一样受到了广大年轻人的喜爱;第二,电子竞技体育化也向我们提出了这样一个问题——电子竞技赛事与传统体育赛事相比,在赛事组织、运营和管理等方面有许多不同之处,我们应该如何理解电子竞技与传统体育的差别,如何高效地进行电子竞技赛事的运营和管理。只有认真思考这些问题,我们才不至于在电子竞技体育化的发展方向上陷入自我迷失的境地。 其实,解决这些问题并不难。本书的编写组依据电子竞技赛事的...

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〖1〗第一部分电子竞技赛事基础〖1〗第1章电子竞技与电子竞技赛事41.1电子竞技与网络游戏、传统体育4

1.1.1电子竞技的概念4

1.1.2电子竞技与网络游戏5

1.1.3电子竞技与传统体育6

1.2电子竞技赛事与电子竞技7

1.2.1电子竞技赛事的定义7

1.2.2电子竞技赛事的分类7

1.2.3电子竞技赛事在电子竞技产业中的地位14

1.3电子竞技赛事的时代环境14

1.3.1政治环境——政策扶持,高度认可14

1.3.2经济环境——经济提升,拉动消费17

1.3.3社会环境——社会认可,渐成主流18

1.3.4技术环境——技术创新,融合促进18

1.4电子竞技赛事的价值与发展趋势18

1.4.1电子竞技赛事的价值18

1.4.2电子竞技赛事的发展趋势19

〖1〗第2章电子竞技赛事简史222.1电子竞技赛事的起源与演变22

2.1.1萌芽期(1972—1980年): 起源于电子游戏的诞生22

2.1.2初长期(1980—1990年): 伴随着游戏机发展转型22

2.1.3发展期(1990—2000年): 因电子游戏网络化而加速23

2.1.4成熟期(2000—2010年): 呈现出“百花齐放,

百家争鸣”的状态25

2.1.5稳定期(2010年至今): 小至校园,大到国际,电子竞技

渐获大众认可28〖1〗〖1〗2.2欧、美、韩电子竞技赛事的发展30

2.2.1美国电子竞技赛事的发展30

2.2.2欧洲电子竞技赛事的发展34

2.2.3韩国电子竞技赛事的发展40

2.3中国电子竞技赛事的发展47

2.3.1中国... 查看详情

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