移动虚拟现实应用开发教程
一本系统完整介绍如何从零开始搭建自己的移动端的虚拟现实应用

作者:徐志平

丛书名:高等学校数字媒体专业系列教材

定价:49元

印次:1-1

ISBN:9787302590347

出版日期:2021.12.01

印刷日期:2021.12.10

图书责编:谢琛

图书分类:教材

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随着5G技术的快速推广及移动端计算能力的增强,虚拟现实技术必将在移动端大有作为。本书的目的在于为读者提供从虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作以及在移动虚拟现实环境中与数字内容进行交互等一系列主题的较为完整的解决方案。 本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。

徐志平,博士,2007年至今在复旦大学计算机科学技术学院从事虚拟现实技术,游戏设计以及人工智能科研和教学工作,负责和参与国家和省部级科研项目多项,发表10余篇相关领域的学术论文和教学论文。

前言 随着硬件技术的不断提升以及5G商用技术的迅速普及,虚拟现实行业将迎来大发展。提前布局虚拟现实硬件和应用内容的相关公司和个人,有望在未来的发展中占据先发优势。本书介绍虚拟现实数字内容的建模、上色、纹理设计到动画制作的全过程以及在移动虚拟现实环境中与数字内容进行交互的方法,为读者提供完整的面向移动端的虚拟现实应用开发解决方案。 本书共13章,分为3个部分。第1部分包括第1~6章,主要介绍三维建模和材质;第2部分包括第7~12章,主要介绍纹理、预设材质、智能材质和遮罩;第3部分为第13章,主要介绍移动设备虚拟现实应用开发实例。 本书有以下特点: (1) 由浅入深,循序渐进。本书结构合理,不仅适合初学者阅读,也适合开发移动虚拟现实应用的技术人员学习。 (2) 重点突出,目标明确。本书立足于基本概念,面向应用技术,以必需、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,实现基础知识和实际应用的统一。 (3) 图文并茂,实例丰富。本书有大量的实例操作截屏图,容易上手。通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握移动虚拟现实应用构建的各个环节的基本知识、方法、实用技术及典型应用。 本书主要面向移动虚拟现实应用开发设计人员、移动虚拟现实应用设计课程的专任教师以及计算机相关专业的学生等。 由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在疏漏之处,真诚地希望专家和读者指正。 徐志平2021年4月

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第1章虚拟现实技术概论1

1.1VR背后的技术1

1.2系留式VR设备3

1.3独立式VR设备4

1.4VR应用领域6

第2章三维建模环境8

2.1窗口设定10

2.2活动窗口和快捷方式12

2.3选择对象12

2.4变换操作13

2.5着色选项15

2.6导航器18

2.7显示和编辑属性19

第3章三维建模过程21

3.1从三维基本体开始21

3.2物体模式和编辑模式22

3.3挤出建模23

3.4创建腿部26

3.5创建靠背28

3.6使用饼状菜单29

3.7添加地面和墙壁31

3.8使用Eevee进行渲染和着色32第4章三维建模工具37

4.1使用3D游标38

4.2环切模型40

4.3吸附工具43

第5章材质45

5.1给对象添加材质45

5.2为材质使用着色器47

5.3将对象作为光源51

5.4为对象指定多种材质51

第6章建模实例53

6.1设计轮子54

6.2制作轮轴56

6.3复制轮子57

6.4添加基础59

6.5复制后轮轴60

6.6身体建模61

6.7头部建模64

6.8制作螯65

6.9复制并镜像前肢68

6.10更改轴心点69

6.11破坏球建模70

第7章UV贴图72

7.1创建纹理72

7.2创建材质76

7.3在场景中配置照明78

7.4UV映射模型80

7.5打开二维纹理80

7.6UV贴图工具81

7.7为头部着色83

7.8将材质分配给每个对象84

7.9为破坏球着色85

7.10连接身体各部位和小车86

7.11隐藏...

本书立足于基本概念,面向应用技术,以必须、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,实现基础知识和实际应用的统一。

 本书图文并茂,实例丰富,书中有大量的操作截屏图,具有很强的针对性。通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握移动虚拟现实应用构建的各个环节的基础知识、方法、实用技术及典型应用。 

本书结构合理,内容由浅入深,循序渐进。不仅适合初学者阅读,也适合开发移动虚拟现实应用的技术人员学习。