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Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版)

随书赠送超值配套资源:教学视频、实例源文件、电子课件和习题答案,获取地址见书内容简介网址,或前言和封底二维码。教材服务QQ:1815317009

作者:吴清平、庄巧蕙、吴淑凡
定价:98
印次:1-1
ISBN:9787302621362
出版日期:2022.12.01
印刷日期:2022.12.21

本书系统地介绍使用中文版Maya 2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya 2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为三维动画设计和动画建模制作人员的参考书。 本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。书中对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。

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三维动画技术是近年来发展最迅速、最引人注目的技术之一。Maya软件是由Autodesk公司开发的最为流行的三维动画制作软件之一。三维模型设计的好坏直接影响后续制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要,三维建模技术是三维动画制作人员必须掌握的一门重要专业技术。由于Maya具有先进的建模、节点技术和制作动画等特点,因此深受广大三维动画技术人员的青睐。 本书全面、翔实地介绍Maya 2020的功能及使用方法。通过本书的学习,读者可以把基本知识和实战操作结合起来,快速、全面地掌握Maya 2020软件的使用方法和建模技巧,达到融会贯通、灵活运用的程度。 第1章介绍Maya 2020软件的应用领域和基础操作,为进一步深入学习建模、材质、渲染设置奠定基础。 第2章介绍建模的基础知识,NURBS建模和Polygon建模的原理和特点,为后面学习高级建模打下基础。 第3章帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并掌握道具建模的布线方法与技巧。 第4章通过在游戏场景中设计建筑(亭子)模型实例,帮助读者进一步掌握Maya的建模操作。 第5章通过使用Maya制作二次元人物角色模型,进一步介绍多边形建模技术。 第6章通过案例操作帮助读者对Maya软件中的拓扑和烘焙技术有一个全面的了解。 第7章通过实例操作帮助读者理解材质与纹理的区别,以及利用材质与纹理如何更好地表现物体自身所具备的特性。 第8章介绍运用光线来影响画面主体的纹理细节表现和增加三维场景氛围的方法,帮助用户了解灯光系统在三维制作中的作用。 第9章介绍Maya中的摄影机技术,帮助读者了解摄影机的类型与参数设置,掌握三维场景中摄影机的使用方法。 第10章介绍“Maya软件”渲染器和Arnold Renderer渲染器的知识,以及设置灯光、摄影机和材质的工作流程。 第11章介绍在Maya中制作三维动画的基础知识与具体方法,包括关键帧的使用方法,约束、曲线图编辑器、路径动画和快速绑定角色等。 第12章介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和体积场创建出不同特效的方法。 本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。本书对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描下方二维码推送配套资源到邮箱。 扫一扫,看视频 扫码推送配套资源到邮箱 本书由闽南理工学院的吴清平、庄巧蕙和吴淑凡合作编写,其中吴清平编写了第1、3、5、12章,庄巧蕙编写了第2、4、6、11章,吴淑凡编写了第7、8、9、10章。 由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。 作 者 2022年8月

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  • 内容合理,案例精彩,简单易学
    本书覆盖Maya所有常用工具以及常用命令,采用理论知识、案例操作、技巧提示、综合案例、思考与练习五大模块进行编写。对理论知识和案例操作都配备全程式图解,其中案例以行业中实际应用为主,系统全面地讲解三维创作的实战技巧。

    案例视频一扫即看,操作流程轻松上手
    书中案例都配有详细的教学视频,读者可以使用手机扫描教学视频二维码进行观看,可以在看书学习的同时快速掌握每个三维建模的实战技能,提高学习效率。

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    本书配有电子课件、实例源文件、教学视频和习题答案,既便于教师组织教学,又便于读者自学,让学习更加轻松、更加高效。

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  • 目录

    CONTENTS

    第1章?Maya 2020入门 1

    1.1 Maya 2020概述 2

    1.2 Maya 2020的应用领域 2

    1.3 工作界面  3

    1.3.1 工作界面的组成 3

    1.3.2 菜单集与菜单栏 4

    1.3.3 状态行 5

    1.3.4 工具架 6

    1.3.5 工具盒与快捷布局按钮 6

    1.3.6 视图窗口 7

    1.3.7 通道盒 10

    1.3.8 建模工具包 11

    1.3.9 属性编辑器 11

    1.3.10 时间轴 11

    1.3.11 命令行和帮助行 12

    1.4 基础操作 12

    1.4.1 浮动菜单 12

    1.4.2 自定义快捷图标 13

    1.4.3 选择大纲视图中的模型 14

    1.4.4 软选择 14

    1.4.5 组合物体 15

    1.4.6 删除历史记录 15

    1.4.7 修改对象轴心 17

    1.4.8 捕捉对象 17

    1.4.9 复制物体 19

    1.4.10 特殊复制 21

    1.4.11 测量工具 22

    1.5 项目管理 23

    1.6 文件存储 24

    1.6.1 保存场景 24

    1.6.2 自动保存文件 24

    1.6.3 保存增量文件 25

    1.6.4 归档场景 26

    1.7 思考与练习 26

    第2章?基础建模 27

    2.1 NURBS建模 28

    2.1.1 曲线工具 28

    2.1.2 曲面工具 29

    2.1.3 实例:花瓶建模 29

    2.1.4 实例:樱桃建模 32

    2.1.5 实例:圣诞糖果棍建模 35

    2.2 Polygon建模 37

    2.2.1 常用的...

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