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虚拟现实与交互应用
作者:赵锋
丛书名:21世纪高等学校计算机专业实用系列教材
定价:59.80元
印次:1-1
ISBN:9787302659976
出版日期:2024.05.01
印刷日期:2024.05.31
本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景技术和沉浸式虚拟现实也能够动手实践。 全书共7章,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实技术和沉浸式虚拟现实开发。全书提供了大量应用实例,能帮助读者快速上手制作,每章后均附有习题。 本书适合作为高等院校虚拟现实、数字媒体、影视动画、游戏设计等专业的教材,同时也可作为虚拟现实技术爱好者的参考书籍。
more >前言 虚拟现实是一门新兴的学科,其知识领域和研究范围仍然在不断地更新与扩展,人们通过虚拟现实系统能够突破各种限制,逼真地感受到真实世界无法亲身经历的体验。虚拟现实又是一门典型的交叉学科,与计算机图形学、计算机图像处理、视觉艺术、仿真技术、人机交互等学科都有着密切的联系,这都在无形中增加了虚拟现实相关技术的普及和掌握的难度。 2018年教育部增设虚拟现实应用技术专业,许多高等院校近年来也开设了虚拟现实技术相关的专业和课程,但在教学内容上却各有侧重,百花齐放。有的偏向建模和渲染,有的偏向全景图和虚拟人,有的偏向行业组装应用等。本书取众家所长,在对课程教学经过充分调研论证的基础上,结合科艺融合和高质量人才培养的需求,根据实际教学情况整理开发而成。教材内容以普及和实用为原则,在兼顾基础理论的前提下,以实践案例贯穿各章内容,使读者能够熟悉并完成从建模设计、场景构建、角色控制到交互漫游的系统设计流程,并在较短时间内开发出效果逼真的虚拟漫游场景和交互效果。教材力求叙述简练,概念清晰,操作完整。对于案例的实践过程,做到案例典型,步骤完整,图片清楚,逻辑分明,是一本体系创新、深浅适度、重在应用的实用教材。 本书共7章,主要内容涵盖了虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实技术和沉浸式虚拟现实开发。建议授课总学时为72学时,其中理论授课36学时,上机实验36学时。具体教学内容可根据专业培养目标的定位适当取舍。 本书具有以下特色: 本书内容贴近实践,案例丰富,以虚拟现实理论够用为度,突出案例化教学。全书采用项目化方案组织教学,项目创作贯穿全部章节,编撰思路新颖,体系结构合理,注重知识体系的有效衔接。 本书吸收了虚拟现实技术发展的新技术、新方法,在新一代信息技术赋能教育背景下,将技术发展与艺术创作、前沿知识与实际教学有机融合,带有突出的数字艺术倾向性,同时也在三维全景技术和沉浸式虚拟现实技术方面做了有力补充,突显虚拟场景漫游和交互设计的特色。 本书适用于虚拟现实、影视动画、数字媒体、交互设计等不同专业和方向,是有关虚拟现实漫游及交互应用方向实用的参考教材。 全书由赵锋编著,在编写过程中得到学院和系部领导及教务部门的大力支持,在此表示衷心的感谢。感谢我的爱人曾真,没有她的辛苦付出本书难以成稿。本书由湖北美术学院自编教材资助专项资金资助出版。 由于编者水平有限,书中的错误和疏漏在所难免,如有任何意见和建议,请读者不吝指正,编者感激不尽。 赵锋 2024年1月
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