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Maya 动画设计与制作案例课堂
作者:侯峰
定价:79元
印次:1-2
ISBN:9787302658153
出版日期:2024.06.01
印刷日期:2024.08.02
《Maya 动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《Maya 动画设计与制作案例课堂》结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类Maya软件培训班的**教材。
more >前 言 Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,具有强大的建模、动画、渲染和特效功能,可以创建高质量的三维场景和角色,被广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域,深受广大设计爱好者与专业从事者的喜爱。为了能够给用户提供Maya的技术支持与帮助,编者团队创作了这本Maya教程。 本书在介绍理论知识的同时,安排了大量的课堂练习,旨在让读者全面了解各知识点在实际工作中的应用。在每章结尾处安排了“强化训练”板块,其目的是为了巩固本章所学内容,提高操作技能。 内容概要 本书以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,合理安排知识结构,帮助读者快速掌握Maya软件的使用方法。 章?节 主要内容 计划学习课时 第1章 主要对Maya的基础知识进行介绍,包括Maya的发展史和应用领域、Maya的工作界面、视图控制与系统控制等内容 第2章 主要对文件与对象的编辑操作进行介绍,包括文件的基本操作、对象的编辑操作、对象的修改操作等内容 第3章 主要对多边形建模技术进行介绍,包括多边形建模基础、多边形的编辑、多边形组件的编辑等内容 第4章 主要对NURBS曲面建模技术进行介绍,包括NURBS建模基础知识、曲线编辑、曲面一般成形法、曲面特殊成形法、曲面编辑等内容 第5章 主要对材质与纹理贴图进行介绍,包括材质基础知识与操作、材质的基本属性、纹理贴图的基础与操作、纹理贴图的属性、UV的应用与编辑等内容 第6章 主要对灯光照明技术进行介绍,包括灯光基础知识、默认灯光类型、灯光阴影类型、默认灯光效果等内容 第7章 主要对摄影机与渲染设置进行介绍,包括摄影机基础知识、摄影机属性设置、渲染器基础知识、渲染器属性设置等内容 第8章 主要对动画技术进行介绍,包括动画基础知识、关键帧动画、路径动画、动画约束等内容 第9章 主要对城门场景的制作进行介绍,包括城门建筑模型的创建、护城河及吊桥的创建、旗帜的创建、独轮车的创建、环境素材模型的添加等内容 配套资源 (1)案例素材及源文件。 书中所用到的案例素材及源文件均可在官网同步下载,以最大程度地方便读者进行实践。 (2)配套学习视频。 本书涉及的疑难操作均配有高清视频讲解,并以二维码的形式提供给读者,读者只需扫描书中二维码即可下载观看。 (3)PPT教学课件。 提供配套教学课件,方便教师授课所用。 适用读者群体 各高校动画设计专业、影视后期专业及工业设计专业的学生。 想要学习游戏及动画制作、影视场景特效制作知识的职场小白。 想要拥有一技之长的办公人士。 大、中专院校及培训机构的师生。 本书由侯峰编写,在编写过程中力求严谨细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。 编?者 素材、视频 课件
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