Maya 动画设计与制作案例课堂
提升学生动手能力

作者:侯峰

定价:79元

印次:1-2

ISBN:9787302658153

出版日期:2024.06.01

印刷日期:2024.08.02

图书责编:李玉茹

图书分类:教材

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《Maya 动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《Maya 动画设计与制作案例课堂》结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类Maya软件培训班的**教材。

作者从事本行业教学研究十余年,多次带领学生参加各类比赛并取得优异成绩,并参加过大型项目的制作等。

前 言 Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,具有强大的建模、动画、渲染和特效功能,可以创建高质量的三维场景和角色,被广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域,深受广大设计爱好者与专业从事者的喜爱。为了能够给用户提供Maya的技术支持与帮助,编者团队创作了这本Maya教程。 本书在介绍理论知识的同时,安排了大量的课堂练习,旨在让读者全面了解各知识点在实际工作中的应用。在每章结尾处安排了“强化训练”板块,其目的是为了巩固本章所学内容,提高操作技能。 内容概要 本书以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,合理安排知识结构,帮助读者快速掌握Maya软件的使用方法。 章?节 主要内容 计划学习课时 第1章 主要对Maya的基础知识进行介绍,包括Maya的发展史和应用领域、Maya的工作界面、视图控制与系统控制等内容 第2章 主要对文件与对象的编辑操作进行介绍,包括文件的基本操作、对象的编辑操作、对象的修改操作等内容 第3章 主要对多边形建模技术进行介绍,包括多边形建模基础、多边形的编辑、多边形组件的编辑等内容 第4章 主要对NURBS曲面建模技术进行介绍,包括NURBS建模基础知识、曲线编辑、曲面一般成形法、曲面特殊成形法、曲面编辑等内容 第5章 主要对材质与纹理贴图进行介绍,包括材质基础知识与操作、材质的基本属性、纹理贴图的基础与操作、纹理贴图的属性、UV的应用与编辑等内容 第6章 主要对灯光照明技术进行介绍,包括灯光基础知识、默认灯光类型、灯光阴影类型、默认灯光效果等内容 第7章 主要对摄影机与渲染设...

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第1章

初识Maya

1.1 Maya概述 2

1.2 Maya工作界面 3

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 状态栏 4

1.2.3 工具架 4

1.2.4 工具箱 5

1.2.5 视图区 6

1.2.6 通道盒/层编辑器 6

1.2.7 动画控制区 7

1.2.8 命令行和帮助栏 7

课堂练习 自定义工具架 8

1.3 视图控制与系统控制 9

1.3.1 视图操作 9

1.3.2 视图切换 10

1.3.3 栅格的显示和隐藏 11

1.3.4 设置视图背景颜色 11

1.3.5 设置菜单集 12

课堂练习 自定义工作界面 13

强化训练  15

第2章

文件与对象的编辑操作

2.1 文件的基本操作 18

2.1.1 创建场景 18

2.1.2 打开场景 18

2.1.3 场景归档 19

2.2 对象的编辑操作 19

2.2.1 选择操作 19

2.2.2 变换操作 20

2.2.3 复制操作 23

2.2.4 组合操作 25

2.2.5 捕捉与对齐 26

2.2.6 删除操作 28

2.2.7 显示与隐藏操作 28

2.2.8 撤销与重复操作 29

课堂练习 制作简易凉亭 30

2.3 对象的修改操作 33

2.3.1 冻结变换和中心枢纽 33

2.3.2 改变对象枢轴位置 34

课堂练习 制作吧台凳 34

强化训练  38

第3章

多边形建模技术

3.1 多边形建模 40

3.1.1 多边形建模方法 40

3.1.2 通道盒参数 42

3.1.3 多...

"以实操案例为单元,以知识详解为辅助,由点及面的从Maya最基本的应用知识讲起,全面细致地对模型的创建方法和设计技巧进行了介绍。《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》共8章,依次介绍了石膏静物模型、方形桌椅模型、海绵宝宝头部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥图案模型、甲壳虫汽车模型、窗台前的书桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的创建及效果设计。理论知识涉及Maya操作界面入门、基础操作与常用工具、多边形建模入门、多边形编辑技巧、NURBS建模入门、优化NURBS建模、灯光与渲染、材质与纹理的应用等内容。每章最后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。

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