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Cinema 4D 2023从新手到高手

"全彩印刷 73个视频,时长近9小时"

作者:来阳
丛书名:从新手到高手
定价:79
印次:1-1
ISBN:9787302660040
出版日期:2024.05.01
印刷日期:2024.04.24

《Cinema 4D 2023从新手到高手》是一本讲解如何使用中文版Cinema 4D 2023软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共9章,包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质贴图、渲染技术、动画特效和粒子系统等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Cinema 4D 2023从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Cinema 4D 2023从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

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前 言 PREFACE 目前主流的4大三维动画软件为3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一个软件更好,是学生们常常向我提出的问题。在这里我给出我自己的看法。 这4个三维软件我都使用过,也都出版过相关的图书。从我个人的使用经验来说,这4个软件各有特色,都非常优秀。最重要的一点是,无论先学习哪一个三维软件,再学习其他三个软件都会有似曾相识的感觉,很快就会得心应手起来。也就是说当我们使用三维软件进行创作时,制作的原理是一样的。例如,当我要制作一个高脚杯时,在3ds Max里使用的命令是“车削”,在Maya里使用的命令是“旋转”,在Cinema 4D里使用的命令也是“旋转”,在Blender中使用的命令则叫“螺旋”,虽然这些命令的名称不一样,但是使用方法是一样的,不仅在建模环节上,在材质、灯光和动画环节的制作上也都是这样。我个人觉得先学习哪一个软件,一是看自己所学专业先开设了哪个软件的课程,那么就先学习这个软件,二是看自己的个人喜好,自己对哪一个软件感兴趣,对哪一个软件的认可度高一点,就学习这个软件。在我看来,三维软件只掌握一个是不够的,因为越来越多的项目都需要多个软件相互配合使用,协同工作,随之,掌握了多个软件的人才也会被更多的公司所欢迎,所以先学习哪一个都可以。 从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我后来再学习Maya、Cinema 4D和Blender的时候感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一个全新的三维软件。 中文版Cinema 4D 2023软件相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。本书共9章,分别从软件的基础操作到中、高级技术操作进行深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。 写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为图书的出版做了很多工作,在此表示感谢。由于本人的技术能力限制,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。 本书的工程文件及视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 来 阳 2024年3月

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  • "来阳 / 副教授
    出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
    风景园林硕士双硕士学位。
    Autodesk 3ds Max产品认证专家,
    计算机图形图像类畅销书作者。

    现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
    主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。"

  • "包括Cinema 4D的方方面面
    专业三维设计师及Cinema 4D专家倾力奉献"

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  • 目 录

    CONTENTS

    第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023

    1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1

    1.2 中文版Cinema 4D 2023的应用范围1

    1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2

    1.3.1 快速启动对话框2

    1.3.2 菜单栏2

    1.3.3 视图2

    1.3.4 工作区2

    1.3.5 对象面板3

    1.3.6 属性面板3

    1.4 软件基础操作3

    1.4.1 基础操作:视图控制3

    1.4.2 基础操作:变换对象5

    1.4.3 基础操作:复制对象6

    第2章 多边形建模

    2.1 多边形建模概述7

    2.2 创建几何体7

    2.2.1 基础操作:创建及修改立方体8

    2.2.2 实例:制作石膏模型9

    2.3 可编辑对象11

    2.3.1 实例:制作汤勺模型12

    2.3.2 实例:制作杯子模型15

    2.3.3 实例:制作哑铃模型18

    2.3.4 实例:制作方盘模型20

    2.3.5 实例:制作方瓶模型23

    2.3.6 实例:制作咖啡杯模型25

    2.3.7 实例:制作足球模型28

    第3章 曲线建模

    3.1 曲线建模概述32

    3.2 创建曲线32

    3.2.1 基础操作:创建蛋形图形32

    3.2.2 实例:制作齿轮模型33

    3.2.3 实例:制作酒杯模型36

    3.2.4 实例:制作花瓶模型37

    3.2.5 实例:制作立体文字模型39

    3.2.6 实例:制作衣架模型41

    第4章 灯光技术

    4.1 灯光概述45

    4.2 设置灯光45

    4.2.1 基础操作:创建灯光45

    4...

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