





定价:69.8元
印次:1-1
ISBN:9787302682813
出版日期:2025.05.01
印刷日期:2025.03.19
图书责编:袁金敏
图书分类:零售
"全书共11章,依次对动画设计的基础知识,矢量图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层,文本及文本 动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的 应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素 制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。 本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、 艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作 为各类校外培训机构的教学用书。"
魏砚雨,就职于南京信息职业技术学院数码艺术学院,副教授/工艺美术师,擅长数学绘画、数字动画制作,熟练使用各类平面、动画设计制作软件。
前 言 首先,感谢您选择并阅读本书。 本书致力于为动画设计应用的读者打造易学的知识体系,让读者在轻松愉悦的氛围中掌握动画设计的知识,并应用到实际工作中。 本书采用理论与实践并重的编写方式,从易于教授、易于学习的角度出发,深入浅出地阐述Animate这款功能强大的矢量动画设计软件的全貌。本书不仅详尽地解析软件的核心功能与操作技巧,更巧妙地穿插了大量的“动手练”,以做到学练并重。重要章的结尾安排“案例实战”板块,综合运用所学知识进行实操演练,以实现“所见即所学,所学即所用”;“拓展练习”板块旨在引导读者进一步拓展设计思路和技能边界,通过解决实际问题来检验学习成果。 本书特色 理论+实操,实用性强。本书为软件操作中的主要知识点配备相关的实操案例,可操作性强,使读者能够学以致用。 结构合理,全程图解。采用全程图解的方式,让读者能够掌握每一步的具体操作。 智能辅助,设计无忧。本书部分配图和案例素材为AIGC平台生成,其高效性极大地缩短了设计周期,能够更快地将创意转化为现实。 内容概述 全书共11章,各章内容见表1。 表1 章序 内容 难度指数 第1章 主要介绍动画的原理、动画的类型、动画的表现手法、动画的制作流程、相关概念、AIGC在动画设计中的应用,以及Animate软件的入门操作等 ★☆☆ 第2章 主要介绍辅助绘图工具、基本绘图工具、颜色填充工具、选择对象工具、编辑图形对象的操作,以及修饰图形对象的操作等 ★★☆ 第3章 主要介绍时间轴与图层两大核心知识,包括时间轴的使用、帧的类型、帧的编辑,以及图层的编辑等 ★★★ ...
第1章
入门导读:
动画设计知识概述
1.1 动画基础知识 2
1.1.1 动画的原理 2
1.1.2 动画的类型 2
1.1.3 动画的表现手法 3
1.1.4 动画的制作流程 6
1.2 动画设计相关概念 7
1.2.1 矢量图与位图 7
1.2.2 像素与分辨率 8
1.2.3 常用动画术语 9
1.3 AIGC在动画设计中的应用 11
1.3.1 AIGC及其特点 11
1.3.2 AIGC在动画创作中的应用 12
1.3.3 AIGC的挑战与未来发展 13
1.4 二维动画设计软件Animate 14
1.4.1 Animate功能介绍 14
1.4.2 首次启动Animate 14
1.4.3 工作界面操作指南 15
1.4.4 必会的基本操作 18
第2章
矢量绘图:
图形的绘制与编辑
2.1 辅助绘图工具 22
2.1.1 标尺 22
2.1.2 网格 22
2.1.3 辅助线 23
2.2 基本绘图工具 23
2.2.1 线条工具 23
2.2.2 铅笔工具 24
2.2.3 矩形工具与椭圆工具 25
2.2.4 多角星形工具 27
2.2.5 画笔工具 28
2.2.6 钢笔工具 30
动手练 绘制锥形烧杯 31
2.3 颜色填充工具 33
2.3.1 颜料桶工具 33
2.3.2 墨水瓶工具 34
2.3.3 滴管工具 34
动手练 填充锥形烧杯 34
2.4 选择对象工具 36
2.4.1 选择工具 36
2.4.2 部分选取工具 36
2.4...
动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的
应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素
制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。
本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、
艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作
为各类校外培训机构的教学用书。"