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AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)

"全彩印刷 72个视频,时长超过7小时"

作者:来阳
丛书名:从新手到高手
定价:99
印次:1-1
ISBN:9787302671589
出版日期:2024.10.01
印刷日期:2024.09.20

"《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助AI绘画软件Stable Diffusion提供创意思路,然后使用中文版3ds Max 2025软件来进行三维动画制作的技术读物。全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用3ds Max 2025版本进行设计制作,请读者注意。"

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前 言 PREFACE 我以前是动画公司的一线动画师,现在是一名高校教师。不同的工作岗位让我对三维技术有了全新的认知与思考。多年来,我常常思考的问题并不是为学生解决技术上的问题,而是让学生对三维动画技术有一个全面的认知与了解。 很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科知识的辅助来单独学习,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对学生的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果学生在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水、游刃有余。不论是使用软件制作室内空间表现效果图、园林景观效果图、产品广告、影视特效还是游戏美术表现,都需要学生先掌握好相关专业的其他学科知识。所以,想学好三维动画软件,对于学生专业背景知识的掌握是有一定要求的。 随着AI绘画技术的普及,本书在讲解3ds Max 2025软件使用方法的同时,还讲解了一些与AI绘画有关的技巧与应用。AI绘画软件不但可以为我们提供一些创意思路,还可以对渲染出来的三维图像作品进行重绘以得到更加有趣的图像作品。 本书的配套资源包括工程文件及视频教学文件,请扫描下面的二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 由于作者时间精力有限,本书难免有些许不妥之处,还请读者朋友们海涵雅正。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望你们能在阅读本书之后有所收获。 来阳 2024年5月

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  • "
    来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才

    出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
    风景园林硕士双硕士学位。
    Autodesk 3ds Max产品认证专家,
    计算机图形图像类畅销书作者。

    现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
    主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。"

  • "包括AI+3ds Max 2025的方方面面
    专业三维设计师及3ds Max专家倾力奉献"

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  • 目 录

    CONTENTS

    第1章 熟悉中文版3ds Max 2025

    1.1 中文版3ds Max 2025概述 1

    1.2 中文版3ds Max 2025的应用范围 1

    1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面 2

    1.3.1 欢迎屏幕 3

    1.3.2 菜单栏 4

    1.3.3 主工具栏 5

    1.3.4 Ribbon工具栏 6

    1.3.5 场景资源管理器 7

    1.3.6 工作视图 8

    1.3.7 命令面板 8

    1.3.8 时间滑块和轨迹栏 10

    1.3.9 提示行和状态栏 10

    1.3.10 动画控制区 10

    1.3.11 视口导航 10

    1.4 软件基础操作 11

    1.4.1 基础知识:更改软件界面颜色 11

    1.4.2 基础知识:视图控制 12

    1.4.3 基础知识:窗口与交叉模式选择 14

    1.4.4 基础知识:复制对象 15

    第2章 几何体建模

    2.1 几何体概述 17

    2.2 标准基本体 17

    2.2.1 基础知识:创建圆柱体模型 17

    2.2.2 实例:制作石膏模型 19

    2.3 建筑对象 21

    2.3.1 实例:制作门模型 21

    2.3.2 实例:制作螺旋楼梯模型 23

    第3章 图形建模

    3.1 图形建模概述 25

    3.2 样条线 25

    3.2.1 基础知识:创建矩形图形 25

    3.2.2 基础知识:创建文本图形 27

    3.2.3 基础知识:创建截面图形 28

    3.3 编辑样条线 30

    3.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 30

    3.3.2 实例...

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