Maya 2026从新手到高手
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作者:来阳

丛书名:从新手到高手

定价:99元

印次:1-1

ISBN:9787302712176

出版日期:2026.05.01

印刷日期:2026.05.15

图书责编:陈绿春

图书分类:零售

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《Maya 2026从新手到高手》共分为10章,主要包括Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya 2026从新手到高手》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2026从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

提起Maya,不少人都曾向我抛出过这样的问题:为什么要学习Maya?Maya相较于3ds Max,优势体现在哪里?学生们也常常问我,Maya和3ds Max相比,究竟哪个软件更胜一筹?在此,我谈谈自己的看法。 首先,为何要学习Maya呢?大学毕业后,我一直在某公司使用3ds Max开展工作,它强大的功能让我深深着迷,我为此投入数年时间,在工作中不断提升自己的技能,且乐此不疲。后来,我为何转而学习Maya呢?原因其实很简单,是工作需求使然。随着数字艺术的蓬勃发展以及三维软件技术的持续更新,越来越多的三维动画项目不再局限于仅使用一款三维动画软件来完成制作。有些动画镜头,若换用另一款软件制作,可能会更加便捷高效。由于一些项目需要在两个或更多不同软件之间配合操作,许多知名动画公司在招聘三维动画人才时,也不再仅限定应聘者会使用一款三维软件。因此,在工作之余,我开始慢慢接触Maya。不得不承认,刚开始接触时确实有些不习惯,但仅几天之后,我便感觉学习Maya逐渐得心应手起来。 另一个问题,Maya和3ds Max相比,哪个软件更好呢?对于初学者而言,我觉得根本没有必要深入探究。这两款软件功能同样强大,若一定要对它们进行技术层面的比较,我认为只有同时长时间使用过这两款软件的资深高级用户,才能做出正确合理的判断。所以,大家完全没必要纠结哪个软件更强大,还是先考虑自己愿意投入多少时间去钻研学习更为实际。Maya是一款非常易于上手学习的高端三维动画软件,其在模型材质塑造、灯光渲染处理、动画调试优化以及特效制作等各个技术环节的表现都十分出色。从我个人角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,学习...

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第1章 熟悉中文版Maya 2026

1.1 中文版Maya 2026 概述 \001

1.2 中文版Maya 2026 的应用范围 \001

1.3 中文版Maya 2026 的工作界面 \002

1.3.1 主屏幕 \002

1.3.2 菜单集与菜单 \003

1.3.3 状态行工具栏 \004

1.3.4 工具架 \004

1.3.5 工具箱 \006

1.3.6 视图面板 \007

1.3.7 工作区选择器 \011

1.3.8 通道盒 \011

1.3.9 建模工具包 \011

1.3.10 属性编辑器 \011

1.3.11 播放控件 \012

1.3.12 帮助行和命令行 \012

1.4 软件基础操作 \012

1.4.1 基础知识:对象选择 \012

1.4.2 基础知识:变换对象 \014

1.4.3 基础知识:复制对象 \015

1.4.4 基础知识:视图切换 \016

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 \018

2.2 曲线工具 \018

2.2.1 基础操作:创建及修改曲线 \019

2.2.2 实例:使用“EP曲线工具”制作高脚杯模型 \020

2.2.3 实例:使用“Bezier曲线工具”制作调料罐模型 \023

2.2.4 实例:使用“Bezier曲线工具”制作曲别针模型 \026

2.3 曲面工具 \029

2.3.1 基础操作: 创建及修改曲面模型 \030

2.3.2 实例:使用“附加曲面”制作葫芦模型 \031

2.3.3 实例:使用“放样”制作花瓶模型\034

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专业三维设计师及Maya专家倾力奉献"


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