Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐!
快速入门 → 基础框架 → UI与交互 → CocoStudio工具链,全面而系统
专注于Cocos2d-x引擎底层机制,致力于让初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员
内容新颖,以当前流行的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x为主进行讲解
深入讲解了指针、内存、纹理等大多数初学者掌握不牢固的重要知识点
深入剖析了Cocos2d-x引擎在Android、Win32和iOS等系统下的运行流程
深入剖析了大量隐藏在背后的细节、解决问题的方法和思路,以及各种实用技巧和建议
思路分析为主,实现方法次之,举一反三,将这些能力应用于其他引擎的学习中
风格简洁,图文并茂,字斟句酌,表述严谨,将知识准确地呈现在读者面前
内容虽然基础,但却极具深度,既适合基础薄弱的程序员入门,也适合想透彻研究Cocos2d-x引擎的程序员进阶
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王永宝,自高一起就自学编程,至今10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加广东省“专业杯”软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得了一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,担任过C++服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发,也开发了多款游戏。