本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图象、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。