本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色动画的基础模块、角色模型创建、角色骨骼绑定、材质贴图及灯光设计,案例包括角色动画设定及渲染、完整角色模型创建到模型贴图细节的添加、角色骨骼创建及绑定的完整过程、角色身体及面部表情动画的创建、角色动画中脚本语言辅助动画设定等。本书注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。
本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。