内容简介

本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是

重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游

戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合

使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。

本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。