内容简介

本书系统介绍了Cocos2dx游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2dxJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。

全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。

基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2dx介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。

进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。

数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。

优化篇包括第19章性能优化。

多平台发布篇包括第20章~第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。

实战篇包括第23章~第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战: 迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store。