" 本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,主要分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇、设备交互篇共4 篇11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了Unity 3D 的界面操作虚拟现实资源与AI 生成;基本操作篇主要介绍Unity 的基本操作,包括常用组件、物理系统、粒子系统、UI 系统、动画系统等内容,并以简单操作案例为教学支持;项目开发篇以项目驱动的方式对所学知识进行综合训练,分别用三个真实项目讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法;设备交互篇针对Vuforia、PICO 等市场主流设备和开发平台进行内容讲解,旨在让读者掌握其基本使用方法和项目开发流程。
本书既可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实相关专业及培训机构的教材,也可作为想要学习Unity 3D 的虚拟现实爱好者和从业者的自学用书。
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