图书目录

目        录

第1部分    预谋和计划

第1章    学习与启发 2

1.1    多人在线游戏的发展历史 2

1.2    今天的市场 9

1.3    小结 15

第2章    人类学与玩法 16

2.1    人与游戏的关系 16

2.2    学习 18

2.3    掌握 20

2.4    逃避 20

2.5    社会事件 21

2.6    隔离的活动 22

2.7    小结 23

第3章    观点和理解 24

3.1    理解在线游戏和在线游戏设计 24

3.2    多人在线游戏的性质 26

3.3    小结 29

第4章    分析和归类 30

4.1    依据在线集成 30

4.2    依据技术 33

4.3    依据类型 34

4.4    依据玩游戏的目的 35

4.5    依据业务模型/分发渠道 36

4.6    小结 38

第5章    概念化互动性 39

5.1    互动性的重要性 39

5.2    互动性概念 40

5.3    利益和收益 41

5.4    小结 45

第2部分    实现

第6章    玩家与计算机互动性 48

6.1    玩家与计算机互动性介绍 48

6.2    同步性和质量 49

6.3    控制和接口设备 51

6.4    命令集 53

6.5    网络和网络透明度 54

6.6    互动性关心的问题 57

6.7    人工智能 59

6.8    现实模拟 61

6.9    系统知识和学习曲线 62

6.10    小结 65

第7章    玩家与玩家互动性 66

7.1    玩家与玩家互动性介绍 66

7.2    潜在伙伴的范围 67

7.3    定义潜在伙伴范围的自由度 74

7.4    了解玩家 76

7.5    了解游戏环境 78

7.6    互动渠道的多样性 81

7.7    案例研究:GameSpy Arcade 86

7.8    小结 91

第8章    玩家与游戏互动性 92

8.1    玩家与游戏互动性介绍 92

8.2    空间表示 92

8.3    映射 94

8.4    媒体个性化 101

8.5    气氛 102

8.6    内容创建 105

8.7    小结 112

第9章    设计游戏角色 113

9.1    什么是游戏角色 113

9.2    通过游戏角色互动 114

9.3    与游戏角色互动 121

9.4    小结 126

第10章    社区设计 127

10.1    设计在线游戏社区 127

10.2    在线游戏社区的特征 128

10.3    社区构建技术 134

10.4    社区管理 141

10.5    小结 149

第11章    冲突与竞争 150

11.1    多人空间中的冲突 150

11.2    冲突方案 153

11.3     冲突与合作 161

11.4    小结 170

第12章    具有技术限制的设计 171

12.1    设计视角 171

12.2    首要考虑 172

12.3    网络性能 173

12.4    网络协议 181

12.5    安全性 182

12.6    小结 185

第3部分    额外的工具和技术

第13章    原型设计 188

13.1    理解原型设计及其意义 188

13.2    介绍原型设计技术 191

13.3    创建系统 193

13.4    小结 198

第14章    可玩性测试和测试版本 199

14.1    Alpha、Beta和发布候选 199

14.2    测试过程 200

14.3    小结 208

 

第15章    大众化多人游戏与中间件 209

15.1    游戏中间件概述 209

15.2    与Remi Arnaud和Kenneth Tureman的访谈 212

15.3     例研究:Tesseraction Games的《大海战:潮起之谜》

(Enigma:Rising Tide) 220

15.4    案例研究:Artifact Entertainment的《地平线》(Horizons) 224

15.5    小结 226

第4部分    访谈与观点

第16章    行话:一致的意见 228

16.1    访谈方法与过程 228

16.2    参与者 228

16.3    互动性与计算机游戏 231

16.4    “多人”对于玩家和游戏的意义 234

16.5    “多人”对于游戏设计的意义 239

16.6    多人在线游戏的未来 247

16.7    理解(多人在线)计算机游戏 252

16.8    小结 258

16.9    尾注 259