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目  录

第一章  科学与艺术结合的梦想  1

第一节  技术对艺术和艺术教育的  

影响  1

一、21世纪的时代特征  1

二、技术对艺术和艺术教育的

影响  1

第二节  艺术与科学的世纪梦想  3

一、艺术与科学的早期统一  3

二、艺术与科学的分化  6

三、艺术与科学的重新组合  7

第三节  艺术设计教育与计算机

图形艺术设计  8

一、我国当代的艺术设计教育  8

二、艺术学生与科学学生  11

第二章  计算机图形艺术设计学导论  14

第一节  电子计算机  14

一、电子计算机的概念  14

二、电子计算机的诞生  14

三、电子计算机诞生之争  15

第二节  图像与图形  16

一、概念释义  16

二、计算机图像  16

三、计算机图形  17

第三节 “设计艺术”与“艺术设计” 18

一、艺术  18

二、设计  18

三、工艺美术、设计艺术与艺术

设计  19

第四节  计算机图形艺术设计学的

概念  21

一、计算机图形学  21

二、计算机图形学的研究内容  22

三、相近概念的辨析  23

四、“学”、“学术”与

“学科” 25

五、计算机图形艺术设计与计算

机图形艺术设计学  25

第五节  计算机图形艺术设计学的

研究领域和方法  26

一、计算机图形艺术设计学的

研究领域  26

二、计算机图形艺术设计学的

研究方法  27

思考题  27

第三章  计算机图形艺术设计简史  28

第一节  计算机图形的产生与计

算机图形学概念的出现  28

第二节  计算机图形艺术设计的

发展  29

第三节  计算机图形艺术设计的

挫折  33

第四节  计算机图形艺术设计的

重新崛起  34

第五节  我国计算机图形艺术设

计的发展  39

思考题  41

第四章   计算机图形艺术设计的分

类与应用  42

第一节  计算机二维静画图形艺术

设计  42

一、计算机二维静画图形艺术设

计的概念与特点  43

二、计算机二维图形艺术设计软

件简介  46

第二节  计算机二维动画图形艺术

设计  51

一、计算机二维动画图形艺术

设计的概念  51

二、传统动画的基本概念  51

三、常用的计算机二维动画图形

艺术设计软件简介  52

第三节  计算机三维静画图形艺术

设计  57

第四节  计算机三维动画图形艺术

设计  59

一、真三维性  59

二、交互性与虚拟现实性  60

三、真实性  60

四、经济性  61

第五节  计算机三维图形艺术设计

软件简介  61

一、3D Studio Max软件简介  61

二、Maya软件简介  63

三、Truespace软件简介  66

四、Rhino软件简介  67

五、SolidWorks软件简介  68

六、Anark Studio软件简介  70

七、Softimage 3D软件简介  71

第六节  计算机四维图形艺术

设计  73

一、计算机四维图形艺术设计的

定义  73

二、视频艺术与计算机四维图形

艺术设计  74

三、视频桌面制作技术的

发展  75

四、视频桌面制作技术的发展

趋势  76

五、计算机四维图形艺术设计的

分类  77

六、计算机四维图形艺术设计的

特点  79

第七节  计算机四维艺术设计软件

简介  80

一、 Adobe Premiere软件

简介  81

二、Adobe After Effects软件

简介  82

三、Media Studio Pro软件

简介  83

四、Ulead Video Studio软件

简介  84

五、Final Cut Pro 软件简介  85

第八节  计算机图形艺术综合

设计  87

第五章  计算机图形艺术设计与传

统艺术设计  92

第一节  计算机图形艺术设计的

特点  92

一、解放双手、开发大脑  92

二、使不可见的世界视觉化  93

三、身临其境的虚拟现实性  94

四、多种媒体集合、交流互动  95

五、简化绘图设备、提高表现速

度和增强表现力  97

六、存储和展示便捷、设计表现

水平稳定  98

第二节  计算机图形艺术设计与传统艺术设计的区别  98

一、计算机图形艺术设计从工具

走向专业  99

二、计算机图形艺术设计从

“辅助”走向“独立”  100

三、使用介质的区别  100

四、“真”与“假”的区别  101

五、二维、三维和四维的交流

互动  101

六、设计工具高度集合  101

第六章  计算机图形艺术设计的硬

件系统  102

第一节  计算机工作原理  102

第二节  电子计算机的数字度量

单位  103

一、位 (Bit)  103

二、字节 (Byte)  103

三、千字节 (Kilobytes,简写

成KB或K)  103

四、兆字节 (Megabyte,简写成

MB或M)  103

五、千兆字节 (Gigabyte 简写成GB或G)  104

六、字长 (Word)  104

第三节  计算机的主机系统  104

一、微处理器  104

二、主板与总线  106

三、内存储器   106

四、外存储器  107

第四节  其他存储设备  110

一、磁光盘 (MO)  110

二、ZIP盘  110

三、光盘  110

四、磁带  111

五、U盘(Only Disk)  111

六、大容量小磁盘  111

第五节  磁盘驱动器  112

一、软盘驱动器  112

二、硬盘驱动器  112

三、光盘驱动器与刻盘机  113

第六节  插件板卡  113

一、磁盘控制卡  114

二、图形显示卡  114

三、调制解调器卡  115

四、网卡  115

第七节  接口(端口)  116

一、串行接口  116

二、并行接口  116

三、网络接口  116

四、USB接口  117

五、IEEE 1394接口  119

第八节 电源  120

第七章  计算机图形艺术设计的输入

系统  122

第一节  键盘  122

第二节  定位器  123

一、鼠标器   123

二、跟踪球和空间球  124

三、触摸板  125

四、数字化仪  125

第三节  图形与图像输入设备  126

一、扫描仪  126

二、触摸屏  128

三、摄像机和录像机  128

四、操纵杆  129

五、数据手套  129

六、三维数字化仪  130

思考题  130

第八章  计算机图形艺术设计的输出

系统  131

第一节  显示器与显示适配器  131

第二节  打印机  134

一、针式打印机  134

二、喷墨绘图仪  135

三、激光打印机  136

四、热转印绘图仪  137

五、染料升华打印机  138

六、胶片记录仪  138

七、投影仪  139

八、其他图形输出设备  140

思考题  140

第九章  计算机的软件系统  141

第一节  计算机操作系统简介  141

一、计算机软件  142

二、计算机操作系统  142

第二节  Windows操作系统  143

一、Windows操作系统的

起源  143

二、走向成熟的Windows操作

系统  144

第三节  Apple 操作系统简介  146

一、Macintosh的诞生  146

二、Apple 操作系统的构成  147

思考题  148

第十章  计算机图形艺术设计的

展望  149

第一节  计算机图形艺术设计在与传统艺术设计相结合的实践中发展  149

一、跨媒体艺术设计  149

二、网页与网站设计  150

三、二维数字动画艺术设计  150

第二节  计算机图形艺术设计沿着科学与艺术结合的轨迹

发展  150

一、计算机三维动画—— 全新的

视听体验  150

二、多媒体艺术设计—— 促进艺

术的发展  151

三、虚拟现实设计—— 全新的感

观体验  151

四、科学与艺术的结合—— 使科

学视觉化  152

五、计算机图形艺术设计—— 21

世纪的人的基本素质  153

第三节  计算机图形艺术设计的

影响  154

一、计算机图形艺术设计对艺术

创作方式的影响  154

二、计算机图形艺术设计对生产

方式的影响  154

三、计算机图形艺术设计对科

学研究方式的影响  155

四、计算机图形艺术设计对生活

方式的影响  155

五、计算机图形艺术设计对教育

方式的影响  156

六、计算机图形艺术设计对娱乐

方式的影响  156

思考题  157

结束语  158

计算机图形艺术设计学

计算机图形艺术设计学

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